明日方舟的游戏剧情整体来看不错且随时间进步很大,这一点值得褒奖,但同时也要看到,文本拗口,产能不足的问题至今依然存在。
手游
本人在煌的池子入坑,水陈的池子退坑,算不得什么老玩家了。不过因为刷到了这个问题,偶然回忆起了这个曾经让我快乐的游戏,遂有此回答。
叠buff,纯粹个人看法,爱喷就喷吧。
鹰角这尿性在原神还没公测之前我就品鉴够了,原神被踩得最惨的时候我也没少站出来说话,不知道我有没有资格谈这个问题。
少女前线则是一个例外,她太好玩啦,游戏性真的很高。
明日方舟经过我那么多期的观察,我发现了一个很有意思的现象。
时至今日,不论是你是粥黑还是粥卫兵,都不得不承认《明日方舟》是一款了不起的二次元游戏,它不是我游玩时间最长的游戏,不是我氪金最多的游戏,但目前来说,是我最喜欢的二次元游戏。
要升级角色基建是必升路径,不然芯片材料都未开放。
卡姐的设计思路和模板就很有问题。叔叔的解放者模板,思路是牺牲常态攻击和阻挡,换取高额的技能伤害。但卡姐的模板思路是牺牲常态攻击,换取作为高台的抗伤能力和大范围群攻……
明日方舟作为一款日系二次元抽卡养成手游,其运营逻辑和买断制单机游戏完全不同。
作为一个二十年游戏龄的玩家,我刚开始也认为明日方舟火得莫名其妙。