作为一个二十年游戏龄的玩家,我刚开始也认为明日方舟火得莫名其妙。
我认为明日方舟“德不配位”的原因是,塔防游戏从它出生那一刻起就是一门小众游戏类型,其受众甚至不如回合制与战棋,如果一个塔防游戏火了,没有运气成分是不可能的,明日方舟能火归根结底就三个字“运气好”。
明日方舟做塔防,也是不得已而为之,有钱有技术的情况下,谁做塔防?只能想到一个勉强的理由,补全二次元手游塔防空缺。还是那句话“有钱有技术,没人会想来补这一块拼图”。
我敢肯定的说,官方一开始也根本没想到游戏会这么火,官方对这游戏的定位应该就是开局吸一波金就泯然、众人摆烂的程度。
我一直认为这游戏能火出圈就是T0级别的美术撑起来的,梗再多美术不行,也出不了圈。
(比如《鬼刀》就是靠独一无二的画风火遍世界,毕竟这是一个看脸的世界。)
明日方舟开服的时候正是国产手游承上启下的时候,运气很好的抓住了这个真空期,不管是与之前的崩坏3、少前、碧蓝,还是之后的原神、战双一起推出,这游戏都不会有这么高的热度。
明日方舟算是吃了时代的红利,可以说2019年是中国互联网上一个风口时代的最后狂欢,那个时候没有疫情,直播行业还在风口,抖音等宣传平台还处于巅峰,早期的出圈让很多以前不玩游戏的人被吸引来,这游戏又能抄作业,也不怎么逼氪,游戏画风也讨喜,自然留下了很多结晶粉,重度游戏玩家也能把它当副游玩,这样一来各方需求都得到满足,你想休闲可以抄作业,你想肝就自己研究(耗时)。
一个游戏要想火出圈,需要靠运气。
一个游戏要想留住被吸引来的玩家,就得可肝可咸。
一个游戏想要好的口碑,就在逼氪的时候聪明一点,吃相不要太难看。
明日方舟做到以上几点,不火才奇怪。
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