少女前线则是一个例外,她太好玩啦,游戏性真的很高,每把游戏的体验都会因为自己的决策而发生变化,高更新频率使得枪械,皮肤一直让玩家应接不暇,同时,时髦度很高的ui设计和各种各样设计风格的老婆衣服使得玩家能够获得其他手游难以给予满足感,虽然玩家们戏称这个游戏为窑子前线,但是,这游戏在众多二次元手游里,除了衣着稍微暴露点以外,她真的愧对自己窑子前线的名号。
只是这个游戏的问题就是出在游戏性上面,这游戏,玩家的参与是整个游戏的一环,机械的刷是不会带来快乐的,而手动玩战役却又十分消耗时间,这类玩法也不是被所有人接受的,因为参与度太高和碎片化游戏时间是想抵触的,因此,少女前线我认为只有玩法继续深化,让玩家保证高忠诚度才是游戏走得长远的核心,也就是放弃吸引散户,继续吸老客户的血(褒义),同时想办法推新玩法才能走得远。
最后就是舟游了,新生代手游的代表作品,集中展示了自己领先业界的设计水平,其优秀的人设,炫酷的ui,猜谜一样的人物故事,尚未完全铺开的世界观,塔防游戏的多样性等等均是刚起步的阶段,从游戏的吸金能力来看,这游戏的路还很长,但是,现阶段,显示出来的问题已经不小。活动长草的时间协调太长了,开服到现在,就一个活动,活动难度又非常小,因此大部分玩家都意犹未尽,但长草期却又太长。
角色设定有伏笔,比如说克苏鲁深海电锯锁血挂修女,这个角色一定为了之后了那种大亚当级别的敌人准备的,现阶段的敌人没有任何一个能威胁到重装角色的地位,那么,她就缺乏出场的必要性了,但是,这个游戏因为剧情铺开太慢,这种优秀的伏笔很多玩家可能等不到包袱打开就退游了,所以,现在舟游可能比我们更担心,是继续开发活动来做新老婆,还是把埋下的伏笔点破或者是加强一下角色之间的故事开发,这些问题处理好了,舟游自然就能走得更远,毕竟她是真正的璞玉,只是雕琢方向还没确定罢了。
综上所述我认为是
崩坏系列>少女前线=碧蓝航线>明日方舟
但我自己心目中优先考虑(厨力放出)是
明日方舟>崩坏系列>少女前线>碧蓝
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