明日方舟的游戏剧情整体来看不错且随时间进步很大,这一点值得褒奖,但同时也要看到,文本拗口,产能不足的问题至今依然存在。明日方舟中不乏优秀的剧情(以二次元游戏的标准来说),沉重一些的有霜星之死,塔露拉的抗争与沉浮,爱国者的陨落,乌萨斯小熊们的艰难求生,轻松一些的有企鹅物流的欢乐日常,鳄鱼们的大技霸(误)比武,都给我留下了深刻的印象。
现在想来吸引我入坑的就是活泼可爱的能天使吧,而退坑的时候,最让我留恋的是看似心直口快,疯疯癫癫,不过内在却又心思缜密的W。
至于剧情最大的问题,莫过于被戏称为“鹰语”的台词。具体表现为意味不明的言论(你和你的种族使我感到可笑),打点计时器一般的主角(…),以及拗口乃至有病句的内容(我最大的顾虑.jpg)。
不可否认的是随着时间的推移,台词水平也逐渐上升,不同角色的性格越来越鲜明,内容也渐渐地符合了对话者的设定。但鹰角似乎在改正这些毛病时又有意保留了一些。(你是故意的还是不小心?)谜语人的问题贯穿全游戏。
从凯尔希到黑蛇,个个都是满口谜语,偏偏他们在设定上对剧情了解最多,简直让人怀疑他们是不是在调戏玩家。你说黑蛇是敌人,不好好说话就算了,凯尔希你这是几个意思?而产能的问题也自不必说,游戏前期甚至有过长草长出节奏来的劣迹。直到最新的主线,也是迟迟不肯开启维多利亚的总决战,剧情这样拖拉,多少有些消耗玩家耐心。
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