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明日方舟游戏制作质量问题分析

2023-04-23 10:09:42 来源:原创 作者:初一

​  叠buff,纯粹个人看法,爱喷就喷吧。

  你真的玩过这个游戏吗?你难道越来越喜欢这个在走下坡路的游戏吗?

  术士干员毫无存在感,能干的事基本全给别人值班了,除了术士以外谁打法伤都是一把好手是吧。

  虽然数值膨胀是每个游戏的必然,但你也不能所有人膨胀就术士不膨胀吧?为了展示一下其实自己会做数值抑制吗?

  模组设计更是搞笑,看看最近的阵法术模组吧,大家伙辱骂模组设计师也不是一天两天了。

  限定干员越来越强,缺了一个异德不说游戏体验完全不同,至少也是好了非常多,更之前的水陈更是重量级,以前是找位置下小火龙,现在是找位置下水陈。

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  还有一个相对私人的,就是12章的限费,先不说我感觉这颇有一种教你玩游戏的感觉:“你必须要先下前期干员再下高费干员!”更是因为我感觉无论是我花时间攒的也好花钱氪的也好,抽出来的干员你不让我用我就很不爽,有好几关那费用上限顶天也到不了36费,等到了差不多也快结束了。

  剧情上,多数有头有脸的角色都在疯狂的叠战斗力,以至于近来的剧情开始不停的降神。

  叙拉古天降大帝脚踹加罗,12章蒸汽骑士突入解救主角团。

  而现存的还没发展到机械降神的部分,我承认我写作水平不高,我确实看不出来降神以外的方法。

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  血魔大君怎么打?空天战舰怎么打?萨卡兹的复仇主义怎么解决?全都王维娜一咖喱棒劈了?还是博士一会降十力靠计谋干死?

  抑或是各个大君看特雷西斯被某个人砍死直接树倒猢狲散了?

  那你们萨卡兹都是这种贵物那能复国3421次还真是厉害啊。

  这合理吗?

  斯卡蒂力劈华山,幽灵鲨脊髓里的源石溶液能感染一个城市,二队长肉身突破音速。

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  很厉害,所以海嗣要比他们还厉害,而且必须不停地膨胀以避免我们的灭世大爹被什么东西干死。

  所以海嗣的强度已经超出文案控制,在集成战略剧情里只能依靠给水月天降初生身份来解决了。

  更搞笑的是三结局海嗣还是恐怖灭世软体生物,四结局就突然变成真善美环境改造装置,一切都怪裸猿。

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  更更搞笑的四结局一边表现海嗣和人类共生表达美好愿景,一边在深蓝之树的藏品描述里写出这个树正在抽地核的搞笑剧情。

  你就说哪边是对的哪边是假的吧。

  这样一个无论是剧情写作还是游戏设计都开始出现问题的游戏,实在是让我再爱不起来。

  个人见解,不喜勿喷呀。

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