VP让一追二OG夺得Flashpoint 2冠军
Flashpoint 2也迎来决赛,对阵双方是早早击败fnatic在决赛等待的Virtus.pro以及从败者组一路击败MIBR、fnatic来到决赛的OG。在赢下自己的选图Mirage后没能稳住优势被Virtus.p
Flashpoint2:BIG与VP在首轮落败的情况下及时调整状态
经过小组赛的激烈争夺,八支战队将进行双败淘汰赛的比拼。在首日淘汰赛的比赛中,BIG与VP在首轮落败的情况下及时调整状态,最终均上演让一追二的好戏成功挺近下一轮。 BIG
FLASHPOINT S2前瞻:Cloud9新阵能否夺魁
B-site旗下赛事FLASHPOINT迎来第二赛季,相比与第一赛季由于比赛地点改至欧洲,本季参赛阵容更加豪华,不仅有两支世界排名前十的队伍——OG和BIG,还有野心勃勃希望打出
微软发Windows 10更新:已可删除Flash Player
今天(10月28日)微软推出了Windows 10的新更新(KB4577586),其中最大的变化就是,可删除Flash Player(Adobe已经确认2020年12月底前结束对其支持)。 在这之前,Edge Canary 88
育碧推出圣诞跑酷小游戏 可扮演各种育碧游戏角色
育碧官方为大家带来了特别的圣诞祝福,限时推出了特别的网页版跑酷游戏,玩家可以扮演来自《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂6》等作品的角色,进行一场“冒险之旅”。游
GMGC·成都·2018 | OPPO小游戏商务负责人刘汉扬:对于即点即玩的小游戏 我们想做更多事情
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏•游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
GMGC·成都·2018 | vivo小游戏商务负责人程文杰:小游戏用户大部分非传统手游用户 是增量市场
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏•游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
《老板,游戏凉了》上架Steam 引领国产单机崛起
近日国产游戏《老板,游戏凉了》上架Steam平台,本作是一款模拟(做游戏的)游戏公司的游戏,计划于2021年发售。玩家可以回顾中国单机游戏发展史,并且努力引领国单崛起。Steam商店地
网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心
从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》立项到今天,网元圣唐的《古剑奇谭》系列已经整整走过了13年。玩家们口口相传的“单机国产三剑”也逐渐分成了“老派&rdqu
暗影火炬城 国产单机游戏首度亮相TGA
有着游戏界奥斯卡之称的TGA (The Game Awards)正式落下了帷幕。除了大家熟知的众多国际3A大作之外,在这次的颁奖礼上,一款来自中国的单机游戏《暗影火炬城》向全球的玩家
《死亡空间》开发者:单机游戏总有一席之地
Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的最佳形式。 在TGA上公布了新作《卡里斯托协
国产单机游戏首度亮相TGA 《暗影火炬城》
单机flash小游戏 有着游戏界奥斯卡之称的TGA (The Game Awards)正式落下了帷幕。除了大家熟知的众多国际3A大作之外,在这次的颁奖礼上,一款来自中国的单机游戏《暗影火炬城》向全球的玩家展示了
Xbox老大:希望第一方工作室能推出更多单机游戏
随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。
《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎开发计划
单机flash小游戏 日T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎的后续开发计划,稳定性和提高性能表现仍是开发工作的首要目标。以下是官方所列的开发目标,注意这些目标包括广
单机乙游《与君盟》今日上线
由国内独立游戏制作组夜兔游戏制作,方块游戏发行的单机乙女游戏《与君盟》今日正式在steam平台上线!游戏售价39元,首周特惠仅需35元。《与君盟》故事以历史为背景,架空于春秋时
巫师三游戏评价 巫师三剧情
其实很久以前我就知道巫师这款游戏,可是当时我对巫师的印象,这不就是个卖肉的游戏吗?低俗!不感兴趣!后来有了NS版以后,我看评论几乎清一色的好评,再加上我发现自己越来越喜欢写实风格的游戏,看了游戏截图,我cao!这画面太棒了吧!?淘宝立刻下单!
博德之门3试玩体验 博德之门3游戏测评
默认键位和镜头的操作手势比较难受,而且移镜的镜头动画也很生硬蹩脚。键位就不说了,上来几乎嗷嗷一顿改,默认的各种挑战常识操作习惯各种反人类。不知道是不是搋子组忙着别的事儿,只是临时随便那么一写,结果忘了调了。
塞尔达游戏流行度 塞尔达究竟有多好玩
简单地算一笔账,算算单单旷野之息有多少国内玩家。截至2020年6月,NS的全球限量是6144万台,旷野之息Switch版全球销量是1860万份。
神界原罪2游戏评价
首先,我玩过老滚5,巫师3,废都无语,全面战争,博德之门,辐射系列,基本上各种各样的,经典的几乎没有没玩过的。神界:原罪 2可以加入到和老滚5齐名了。不贴那么多没用的图。
守望先锋上分攻略 守望先锋游戏分析
低分段可以试试不选盾了……实话,兄弟们,不是开玩笑,因为跟着版本走不一定是投机取巧,其实也是上分策略。
不错的放置类手游推荐 放置类小游戏安利
猫头鹰与灯塔:一款很简单的放置类小游戏,流言侦探制作团队制作的,基本上就是一个猫头鹰一个老人守着一座神奇的灯塔,每个来到灯塔的旅人都有些自己的故事,故事挺离奇,有点暗黑童话风。不会很浪费时间,想起来了上去看看就好。
密室逃脱水果迷屋第22关栅栏小游戏怎么过 水果迷屋通关攻略
密室逃脱的水果迷屋中,怎么进入栅栏小游戏,栅栏小游戏又要怎么过呢?快跟小编一起来看看吧。
单机手游安利 原画风手机游戏推荐
碧蓝航线天下第一,虽然最近没玩,doa和负向限都没打,而且这个游戏我0氪,大概图鉴40~50左右,只有白嫖的皮肤,钻石来自委托和维护,但我还是要给9分。
时空中的绘旅人评价 乙女游戏叶瑄评价
不了解的话看看叶瑄的番外章节吧。叶瑄是来自宇宙其他高维星球的,一开始跟女主妈一样,都是木得感情的生命收割机器。后来看到母亲和地球人相爱成家开始受到她的影响尝试理解这种感情了。
剑网三萌新入坑建议 剑网三萌新游戏分析
其实游戏都大同小异,就看它独特的魅力有没有吸引到你。对我来说,玩下去的动力是三点。
天涯明月刀优势 天涯明月刀国产游戏测评
剑三老玩家,只从画质和观感上谈谈,天刀和逆水寒的确很不错,剑三还是老了。
原神游戏与天刀对比 原神与天涯明月刀比较分析
如果单论这两个游戏的话,有一个不得不提的东西。“120神庙”。
明日方舟与FGO游戏性对比 明日方舟与FGO游戏分析
立绘方面,明日方舟的创立者海猫是美工出身,所以明日方舟除了极个别干员比较突兀以外(例如夜魔),其他的干员风格差距不是很大。
原神分数评价 原神游戏分析
先说说我具体打分的地方吧。游戏首先给个5分,及格以下,元素反应这个加1分(em,有说这是模仿塞尔达,抄不抄我不管,但这游戏有这个,我感兴趣,我就加分。然后,不管游戏最后被实锤,还是被告了,我也只是玩家,我只是想说自己的体验),角色建模加1分,游戏的风景加1分,总共8分。
原神路人缘分析 原神游戏评测
我认为所谓路人缘差,只是假象。原神的最大障碍在于其是典型的二次元游戏,画风不够硬核。对于萌不感兴趣的玩家,即使原神再好也并不是多么想去碰它。这大概是其出圈的最大障碍。比什么抄袭和碰瓷营销,什么mvb巡逻跳脸影响都要大。
天涯明月刀与逆水寒游戏对比 天刀与逆水寒分析
这两款游戏都是国内很好的武侠的大作,要说更好玩一点的,我觉得逆水寒更胜一筹吧。
守望先锋新手攻略 守望先锋新手如何玩好游戏
当你的意识快人一步时,这盘游戏就已经很轻松了,敌方的各种操作你都可以预判,你可以很好地带起节奏,带领队伍走向胜利。
塞尔达与原神游戏对比
《塞尔达荒野之息》和《巫师3》《魔兽世界》玩家。前两者游戏游戏时间各自一百小时以上,主线都通了,游戏内容基本体验了百分之八十以上。《魔兽世界》从70级开始玩,但一直很佛,大概游戏内容只体验了百分之六十。但魔兽世界编年史什么的很感兴趣。
原神游戏硬核评价 原神游戏硬核分析
单机flash小游戏 我只是一个刹帝利,就我的观察来看,真正的婆罗门对原神肯定是看不上眼的,他们看不上眼的不是抄袭问题,抄袭是电子游戏界的传统异能了,也不是游戏质量,因为这游戏标榜的是手游,质量好才是奇了怪了,根本原因在于婆罗门基本不会花太多时间去研究一部手游,为他花口水讲话都是浪费生命。
天涯明月刀游戏机制 天涯明月刀机制分析
当一个孤狼玩家选了一个孤狼职业,你就知道玩这个游戏有多绝望了。我当时正逢游戏荒,想入坑个武侠游戏,在一梦江湖跟天刀手游之间纠结,后来想了想还是先去新游戏里试试水,现在觉得我当时肯定脑子进水了。
原神游戏性 原神米哈游公司进步空间
认定mhy做原神,只是为了拿开放世界当噱头,好跨圈骗全世界韭菜进来玩氪金手游发大财的人,无论如何都会觉得原神没有内核,只有一层皮。
原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
原神游戏评价 原神分析
手游就像一盆多肉,浇浇水就能活,每天都在长,有反馈,简单,又不用费多大劲。主要是能从长期坚持做一件事中获得成就感,很开心。
原神游戏优势 原神游戏优点分析
我没玩原神的时候一直不爽原神的是它pv碰瓷,我不在乎他是不是真的很像塞尔达,就算1:1复刻我也只会高兴可以手机玩塞尔达了,那个破720p的非贴合屏ns真的是电子垃圾,但我在意的是官方的态度,一个用技术宅改变世界当作标语的游戏公司在我看来不该是这样的,可以赚钱但不该这么赚钱。
明日方舟游戏发展 明日方舟后续问题分析
单机flash小游戏 就说说我认为的几个问题,也欢迎各位批评指正加讨论。