先说说我具体打分的地方吧。游戏首先给个5分,及格以下,元素反应这个加1分(em,有说这是模仿塞尔达,抄不抄我不管,但这游戏有这个,我感兴趣,我就加分。然后,不管游戏最后被实锤,还是被告了,我也只是玩家,我只是想说自己的体验),角色建模加1分,游戏的风景加1分,总共8分。
说说我的体验感受吧。以前没关注这游戏,所以没拿到测试(以前只玩吃鸡 王者这类主流游戏,虽然本人是个二次元,但以前对这类游戏提不起兴趣,最近开始想玩这类萌系养老了,就入坑了) 从pc公测开始玩,公测时长一个通宵(那天心血来潮跑去网吧上了通宵,一直玩到下机 )然后从手机公测玩到目前,大概48左右。
抽卡比较正常吧,基本全是保底(可莉单抽出的,而且只抽了几次,这个是一个比较开心的事), 整体来说 抽卡体验一般般,中规中矩的样子。
然后玩法,刚开始玩的那段时间,感觉很有意思,每天都玩,找找宝箱,打打圣遗物副本,每天都挺有意思的,后面,宝箱没了,圣遗物歪瓜裂枣的,也就看淡了,然后就是抽奖,基本可以等保底,每天就上线,20分钟把体力,任务清完就下线,和大部分游戏一样,可玩性太低,上班打卡类的,相信大部分的玩家都是受不了的,这里我给评分减一分吧。
不过,原神也有优点,就是游戏画质吧,还有人物部分细节,画质开高,手机支持的话,打斗挺舒服的,还有就是和其他玩家联机打反应,可以把高自己一大截的怪打得毫无还手之力(这里也有个不好的地方,这游戏本来最开始吸引我的就是和朋友联机,小细节元素反应来快乐,结果玩到现在,这个联机基本就是摆设了,前期和朋友搞周boss,搞了几次矿石,就基本没联机过了)。
一款游戏如果用“垃圾,还行,可以,好游戏”这些评价来评判的话,我觉得原神在还行和可以之间,说还行,感觉游戏的风景啊,打斗都是可以的水平;说可以的话,体力卡死,玩到35级后基本就开始上班打卡了,只能说可以,甚至更低(毕竟一天体力就那点,就算用原石买也搞不了一会儿)。
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