崩坏1:横版单机2D,已下架。
崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。
崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。
原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
作为网游,本身没必要跟单机一样不断开新版本,直接更新就相当于新作了。所以你看,能用横板2D做的,都可以直接放进崩2;能用3D做的,都可以直接放进崩3;能用开放世界做的,都能直接放进原神。
如果要做FPS或者即时战略这种完全截然不同的类型,才有必要开新游戏。
如果只是继续走开放世界的路线,则没有必要开原神2。
另外,原神的世界观是崩坏宇宙的一部分,并不是独立IP。
简单解说一下就是:崩坏宇宙有一个量子之海和一颗虚数之树,他们互相制约。量子之海与虚数之数上有无数个世界泡。——提瓦特世界是虚数之树中的一个世界泡。
为了拯救文明,芽衣(MEI)博士制定了几个计划。进入提瓦特大陆的旅行者是方舟计划执行者之一。
崩坏三的主角(舰长)可以在不同世界泡中穿梭,而原神的主角(旅行者)也可以穿梭不同世界,只不过被真理之神封印了穿梭的力量,正在拜访七神,寻求找回力量的办法。
所以结论:现在讨论这个为时尚早,网游的发布不是游戏研发的结束而只是新的开始。如果有改变整个游戏主体玩法的,需要全新引擎的新内容,才会存在续作,否则,能够纳入开放世界框架的玩法完全可以直接在当前作品中实现。
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