我认为所谓路人缘差,只是假象。
原神的最大障碍在于其是典型的二次元游戏,画风不够硬核。对于萌不感兴趣的玩家,即使原神再好也并不是多么想去碰它。这大概是其出圈的最大障碍。比什么抄袭和碰瓷营销,什么mvb巡逻跳脸影响都要大。
其次,游戏能不能出圈,关键还看宣发和游戏本身的质量。典型的例子就是明日方舟。在三测后都默默无闻,直到公测前大力度宣发加上本身过硬的质量让其成为二次元手游的黑马,当然其硬核画风和故事背景也有加成作用。
目前来看,宣发方面,原神的热度确实因为去年整年事件的发酵,达到了一个空前的地步。效果甚至远好于明日方舟开测前的状况。那么剩下的就是原神的质量能不能符合玩家胃口。在这一方面,至少前20小时体验来说,原神算是比较惊艳的。
所以从其本身质量加已经拥有的热度而言,原神路人缘差算是一个假象。至少其外在名声和争议相比其因争论而获取到的热度而言,反而可能是正向资产。只要其质量达标就会变成正向资产。
其次,原神在主机圈名声不好,多是由于氪金手游登上主机和抄塞尔达这两点导致其不受主机玩家待见的,但是抛开主机圈,手游圈应该是不在乎这一点的。除非是崩3上的骗氪力度移植到原神才可能导致手游玩家的翻脸。不过那也是公测后的事,至于氪金手游搬到主机端,本身就是一次尝试。之前并没有任何先例,当然会导致相当一部分人的反对。如果原神在主机上表现惨淡,那也应该在米哈游意料之中,目的就是为了检测这一氪金机制在主机端上能否行得通。即使行不通,那么以后做纯粹的手游就可以,主机圈单独做买断制游戏即可。
此外还有相当一部分被米哈游的游戏,主要是崩3劝退的玩家成为米黑。这帮人往往不反对氪金,但氪金了体验还差就是另一个问题了,不过原神氪金体验如何仍然是公测了以后才知道。
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