索尼官方宣布FPS游戏《杀戮地带》
根据索尼在其官方网站上的说明,该公司可能会放弃长期运行的FPS系列《杀戮地带》。当玩家访问《杀戮地带》网站时,他们会看到一条通知:“Killzone.com已经‘退休&rsq
2020最佳NS游戏:《异度之刃:决定版》登顶 《集合啦!动物森友会》第四
2020年已经过去了(谢天谢地!),是时候回顾一下游戏战场了。尽管今年对我们所有人来说都是特别糟糕的一年,但我们还是很幸运地在这一年中享受了一些精彩的NS游戏,这些游戏让
任天堂曾雇佣黑客 早期Switch可兼容3DS游戏支持投屏
sis游戏 因为黑客在2016年至2018年间对任天堂内部服务器的入侵,获得了不少任天堂相关机密资料。虽然该黑客已经被判监禁,不过相关资料仍然在不断通过互联网泄露开来。近日,又一批任天堂
全面战争》系列开发商仍在开发两年前曝光的FPS游戏
近日,世嘉欧洲高管Tim Heaton在接受GamesIndustry最新的采访时,确认《全面战争》系列开发商Creative Assembly于18年曝光的FPS游戏仍然在开发中,他还补充说该工作室正在进
蒸汽朋克风RTS游戏《钢铁收割》宣布后续后续更新计划
近日,开发商KING Art Games公布了旗下蒸汽朋克风RTS游戏《钢铁收割(Iron Harvest)》的后续更新计划。据悉,本作在11月第4周的更新中将追加全新游戏模式“Drop Zone&r
R星公布兼容PS5和XSX/S游戏名单 支持《GTA5》《荒野大镖客2》
近日R星在官网上发布了一篇博客——PS5和XSX/S的向下兼容功能,在里面R星确认《GTA5》《荒野大镖客2》、《黑色洛城》以及多款经典游戏可通过向下兼容在次世代主机
《异形:隔离》团队成员正开发一款FPS游戏 全新IP
来自Creative Assembly 发布的最新消息,《异形:隔离》的主要团队成员目前正开发一款全新IP游戏,新作确认为FPS类型。官方推特: Creative Assembly:“6年前我们推出的
沉寂已久的经典fps游戏《求生之路2》,最近就突然整了个活
时隔八年后宣布推出大型更新dlc“最后一刻”,为游戏带来了大量全新关卡成就、武器、动画,甚至还加了个基于初代游戏地图制作的战役模式。这一波啊,这一波是王者归来
科幻风格FPS+RTS游戏《瓦解》宣布关闭多人游戏模式
近日,科幻风格FPS+RTS游戏《瓦解》的发行商Private Division和V1 Interactive宣布他们将会关闭游戏的多人游戏模式。接下来V1 Interactive将会分阶段的移除多人内容,直至11月1
任天堂eShop下架的DSiWare游戏几乎全部回归
昨天我们报道过,近期有大量DSiWare游戏从任天堂eShop下架。不过今天据游戏下架观察统计网站报道,几乎所有之前被下架的DSiWare游戏现已重新出现在任天堂eShop。新年开始之后,44
TropicalSim推出《微软飞行模拟》法鲁机场附加包
《微软飞行模拟》的粉丝们又有新插件包可以用了,这次是探索伊比利亚半岛的西南端——法鲁机场。新的附加包由TropicalSim推出,目前可以在SimMarket上以大约27美元的
Epic每日喜加一更新 免费领取《Inside》
Epic游戏商城已开启冬季年假日特卖活动,其中每周的喜加一免费游戏领取也更新成了每日喜加一,从12月18日起连续15天,每天都会送出一款免费游戏,当天的免费游戏可在24小时内领取。
《血源诅咒》制作人鸟山晃之宣布月底离开SIE日本
索尼互动娱乐日本工作室制作人今日(12.24)在推特上发表声明,他将于12月底离开SIE日本。“我将于12月底离开SIE WWS日本工作室。对于迄今为止支持日本工作室的所有用户表示
SIE总裁表示对PS4玩家负有责任
在历经大量的炒作和营销之后,PS5主机终于在上月发售面世,从很多角度来看这次PlayStation新主机的发售可能是最成功的一次,但这一次也稍微有些不一样,目前真正称得上PS5主机独占
脱离SIE 成立了自己的新工作室《Bokeh Game Studio》
12月3日今天据日媒报道,曾经参与制作《寂静岭》、《重力眩晕》等名作的制作人外山圭一郎已经脱离SIE,成立了自己的新工作室《Bokeh Game Studio》,一起来了解下。公布新工作
SIE总裁回应《最后生还者2》争议 对PS5未来抱有信心
近日PlayStation总裁吉姆·瑞恩接受了GQ-magazine的采访,在访谈中他表示对PS5主机在未来7年的表现保持乐观,还对《最后生还者2》受到的差评进行了回应。对于 PlayStatio
SIE社长表示VR时代今明年无望
sis游戏 如今VR游戏、软件、应用等早已经没有4年前的VR元年那么火热,那么索尼对于旗下PSVR究竟怎么看呢?近日SIE社长Jim Ryan在采访中表示VR时代(新的高潮)今明年无望,媒体推测,下一代P
光荣公布新作《Buddy Mission BOND》 村田雄介担任人设
在刚刚结束的任天堂迷你直面会上,光荣公布了目前正在开发新作《Buddy Mission BOND》,游戏预计将于2021年1月29日在Switch平台发售,一起来看看吧。在发布会上,冠荣仅仅只是放出
辐射4》剧情+建筑建造 Mod“模拟避难所(Sim Settlements)
经典的《辐射4》剧情+建筑建造 Mod“模拟避难所(Sim Settlements)”,今天公开了全新宣传片并确定将推出续作,从片中来看“模拟避难所 2”的规模将更加庞大,
简单游戏开发引擎《AppGameKit Classic》限时免费
steam商店中原价138的游戏开发引擎《AppGameKit Classic: Easy Game Development》开启了限时免费活动,在10月6日之前可免费获取该版本,活动结束后仍可保留但可能会有一些
光遇退坑原因 光遇游戏社交性分析
肝不动了。想要蜡烛就要跑图,我每天上班,没有时间跑图,我能休闲的时间加起来都没有跑图需要的时间长。真的太不方便了。但这不是最主要的原因,毕竟,玩游戏,不想花时间是不可能的。
原神游戏活动评价 原神分析
其实我很喜欢这次海灯节的形式,甚至希望往后的活动也能继续发扬。
剑网三游戏平衡问题 剑网三游戏分析
这游戏是你对他抱有负面看法,那么就会发现他的一系列致命的缺点,每个缺点都能把你劝退;如果你对他的某个方面感到认同的话,会觉得很有意思,并因此留下来。很矛盾,对吗?但却是真实的。
明日方舟游戏玩法 明日方舟游戏性分析
粥游本质上仍然是传统二次元抽卡养成游戏,你总得让玩家砸的钱物有所值吧。玩家大概率不会只为了个精二立绘就买单某一角色,所以区别于下位干员的强度一定是必要的。
原神游戏福利 原神游戏问题
原神这游戏福利说实话一言难尽,但mwb是真的恶心。这游戏的设计思路有一条是劝退重肝玩家,你不用钱氪体力的话,根本不可能肝到哪里去,除非你是见不得材料低于999。
明日方舟游戏性对比
我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
光遇游戏社交 光遇游戏性问题
sis游戏 一直以来我在光遇都是孤儿的状态,偶尔会遇到加好友的人,但是他们好像都有自己的伙伴了呢。有些时候自己一个人跑图,就深切体会到了孤儿的艰辛。(抹眼泪啦)
阴阳师新人入坑推荐 阴阳师游戏入门建议
可以玩啊,其实现在有点晚了,今年春节这活动力度挺大的,过年这个新区预约也比平常新区预约的东西要多,这个新区预约入坑真的不亏。打个游戏不想肝,还想成大神?
原神游戏风格 原神画风风格
米哈游仅向来都是日式游戏风格导向的,日式RPG游戏最常见的开局就是蒙德这种中世纪风格的城堡和田园,加点丘陵山地,就是常见的新手村,这种环境绝大部分玩家一玩就能熟悉上手。
原神游戏评价 原神手游问题分析
先说结论,原神这款游戏表面大红大紫,一切顺风顺水。实际上问题很大,问题大到不得了。
原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
时空中的绘旅人 网易新游戏剧情
是不是昨天新大陆开了?社畜还没来得及登录游戏……
手游氪金分析 市场游戏氪金分析
国外为什么任天堂那么红火?因为它出生于单机游戏的时代,互联网这个概念都还没出现的时候,任天堂的游戏已经大红大紫了。
原神游戏性 原神米哈游公司进步空间
sis游戏 认定mhy做原神,只是为了拿开放世界当噱头,好跨圈骗全世界韭菜进来玩氪金手游发大财的人,无论如何都会觉得原神没有内核,只有一层皮。
单机手游安利 原画风手机游戏推荐
碧蓝航线天下第一,虽然最近没玩,doa和负向限都没打,而且这个游戏我0氪,大概图鉴40~50左右,只有白嫖的皮肤,钻石来自委托和维护,但我还是要给9分。
时空中的绘旅人评价 乙女游戏叶瑄评价
不了解的话看看叶瑄的番外章节吧。叶瑄是来自宇宙其他高维星球的,一开始跟女主妈一样,都是木得感情的生命收割机器。后来看到母亲和地球人相爱成家开始受到她的影响尝试理解这种感情了。
天谕游戏试玩 天谕游戏问题
我昨天试了(9:41开始下载,真醉了,安装包1.8G,后续下载2.08G+1.15G。11:41卸载!)。
原神游戏性评价 原神游戏市场
“原神的火爆让很多人第一次接触主机游戏,发现原来世界上还有性价比这么高的游戏,那我之前在手游里氪进去的钱不是白花了?为了维护自己的信仰,他们只能自欺欺人地诋毁主机游戏,不肯承认自己玩的就是垃圾……”
天谕游戏评价 天谕分析测评
不知不觉已经玩这个游戏已经是第5天了,说一下我的感受吧。
原神游戏与塞尔达传说对比
《塞尔达传说 荒野之息2(暂名)》很快就要出了。其实问这个问题就是把任天堂和米哈游放在一起问:你看《原神》这么赚钱,你怎么不来赚?要说这个话题,请各位玩家扪心自问,游戏就是为了赚钱而做的吗?