粥游本质上仍然是传统二次元抽卡养成游戏,你总得让玩家砸的钱物有所值吧。玩家大概率不会只为了个精二立绘就买单某一角色,所以区别于下位干员的强度一定是必要的。
其次,六星本质上仍然是提高下限增加容错度的保障,对于日常工作生活繁忙只能利用碎片化时间玩手游的一般社畜玩家而言,这无疑是必要的,因为多数玩家无非就是想快点通关拿奖励下线,没办法,客观需求如此。你搞那么硬核,例如以前的rts游戏,由于其上手难度和需要投入的学习成本和一局游戏占用时间劝退很多玩家,没什么新鲜血液,现在基本上都处在dead game状态了。
另外,粥游现在将近200个干员,8个职业,队伍搭配的自由度和灵活度很高。如果觉得正常的黄金大队太无聊,完全可以组建各种各样的特色队伍过图,包括但不限于纯近卫、纯狙(纯轻狙)、纯先锋、纯重装、纯召唤系、医疗军团(医疗干员+奶盾)、杜宾连队(二星三星+偶尔个别四星医疗)、深海军团(阿戈尔血统干员)、乌萨斯连队(熊团)、罗德岛男团(纯男性干员)、幻象黑兔军团(由幻象黑兔老师绘制立绘的干员)等等。玩家还是要学会给自己找点不同的新鲜东西。
或者尝试一些限制条件的极限战斗挑战(很多攻略组就是做这个来赚流量的),例如少人过图、自忍流、正妻流及其衍生(干员只允许部署在某一特定格子上)、双核单核甚至无核过图、低星折磨流打boss(例如第八章JT8-3已经有无六星干员纯靠堆干员尸体刮痧刮死塔露拉的战斗视频流出)、调箱师。还可以学习托老搞推拉特种整活,岂不乐哉?
以上这些例子说明,这个游戏稍微挖一挖还是有许多很有趣的玩法,不要光盯着那几个六星看。像塔防这种玩法,本身上限就不会太高。带有决战技的六星固然会透支游戏寿命,但没有六星和决战技玩家也不会玩得太爽,玩家的乐趣衰减更快。总之游戏还得靠自己来找点乐子就是了。
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