《塞尔达传说 荒野之息2(暂名)》很快就要出了。
其实问这个问题就是把任天堂和米哈游放在一起问:你看《原神》这么赚钱,你怎么不来赚?
要说这个话题,请各位玩家扪心自问,游戏就是为了赚钱而做的吗?
如果有一个这样的《原神》,角色不需要升级,初始角色很强能让你顺利解密和进行战斗,时不时给你一个石头单抽,必定出个你没有的新角色,抽到的角色只要使用一小会儿就能解锁所有能力,剧情顺畅,不需要刷本,没有圣遗物系统,完成任务就能获得五星武器胚子,弄点材料就能做五星武器……
你们觉得这样的原神能卖多少?而这样的游戏逻辑在单机游戏市场里到处都是。
世界上没有免费的午餐,也没有真正意义上免费的游戏,一切赚钱的东西都是你能感受到的。
玩的不爽?玩的别扭?感觉角色弱了打不过怪?感觉素材少了着急?
这就是让你氪金的信号。
这就是手游赚钱的模式。
而任天堂不喜欢这种模式,任天堂之所以站在游戏界顶端,就是因为他们抛开了各种乱七八糟的想法,从泥坑中爬出来,领悟了游戏界的真正王道:好玩。而免费游戏这种模式,把好玩这个最重要的点击碎了,让玩家像即将渴死的人,从砂砾中吮吸水分,或者从商家手里花钱购买一个黑瓶子,里面可能有干净的水也可能是……
《原神》好玩的部分,是从任天堂那学来的,是游戏本该有的东西。
《原神》不好玩的部分,就是免费游戏想要赚钱的原罪。
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