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古剑三与原神游戏对比与分析

2021-11-09 08:03:54 来源:原创 作者:初一

古剑三和原神比,显而易见的差距,我觉得就有以下这几点:

01.大世界的光影变幻和自由度。

古剑三的场景变换,好一点的也就有个日夜变换,比如阳平,而大多数就只有白天或者是晚上一种场景。原神的大世界光影是实时变换的,能看到日出日落,能经历风雨晴空。虽然原神的这种天气变换未必就做得非常好,但是有还是没有,那给玩家的体验感还是非常不一样的。

古剑三能做个角色跳跃出来就算进步了,那跳跃感还比不上我玩剑网三里的角色跳跃,在原神里,角色不仅可以跳,还能爬山、游泳、滑翔。

古剑三与原神游戏对比与分析

02.人物动作表情和剧情演出效果。

古剑三的人物动作和表情都明显的生硬,剧情演出效果也差点意思,我印象最深的两处一是阳平司危抓了岑缨,说是生死一线之间,但是我一点没感觉出来,二是魔化鄢陵,小缨子独守岑府,剧情也说她怎么怎么内心焦灼,情况如何危机,但实际表现还是非常没有代入感。

古剑三与原神游戏对比与分析

原神的剧情演出就明显强很多,风魔龙追击战、公子的黄金屋大战、钟离和若坨龙王的重逢之时,还有万叶挡那无想之一刀……该燃的燃,该唏嘘的唏嘘,渲染的氛围都到位了。原神作为一个卖角色的游戏,在即使是卡通风格之下,角色动作、表情都做得比古剑三生动太多了。

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03.战斗系统

古剑三的战斗系统,只能操作主角王北洛,操作手感在动作游戏里也就一般般,属于是可以玩,玩到后期一直砍瓜切菜也挺无聊的。

古剑三与原神游戏对比与分析

原神是四人小队即时切换模式,既有一定的动作要素,又有回合制的策略要素,需要考虑配对、技能衔接,趣味性就高多了。

至于古剑为什么不做多人战斗,古剑二就是教训,不是不想做,做不出来、做不好而已。

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