作为一个二十年游戏龄的玩家,我刚开始也认为明日方舟火得莫名其妙。
手游
虽然明日方舟为了使更多的玩家可以接受塔防这个类型,对传统塔防规则进行了修改,但为了保持策略性,又新增了新的规则进行平衡。
这个角色一开始设计其实有点过于大胆了。
立绘越来越敷衍,流水线的弊端,你可以说原神不是卖立绘的游戏,但我也可以说,那你也变相承认原神立绘越来越差了,动作千篇一律,没创意了?
流明的价值在于三技能半永续和解控,以及新开的y模组(不减治疗量的那个,一级即可)。
那要看怎么理解战场了。
刹那生灭前会放出那些小机关用来攒能量,但你没有对空能力的角色是打不下来的,那就过不了刹那生灭,必被秒。
除了77目前确实痛苦,其他人其实都不错。
实际上是没有一个明确的剧情主旨的,最起码团队在《足迹》里拿出来当主旨的话没在主线很好地表达出来。
我觉得单纯看算计大贤者、救草神这部分完全没有任何问题,整个计划的容错率是相当高的。
明日方舟的剧情和玩法就很一般,这种开包看立绘的模式之前就已经不少了,然而它还是火起来了。