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明日方舟玩家定位 明日方舟女性干员

2020-07-23 10:17:02 来源:原创 作者:初一

​本来定位还是男性向手游,干员对博士的表达让我本身确实感觉更像男性一些。而且鹰角不是不媚宅,那是高级媚宅。按b站up主的话说,乍一看不色气,越看越色气。只是鹰角不小心或有意,或无意地,立绘审美撞上了女性玩家的审美,再加之女性向市场的整个江山都被一家叫叠纸的奇葩公司垄断了——女生很多都来玩这个不算特别难、游戏性不错、压力不大、容易上手、女角色又画得不错的塔防了。

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娱乐业的普遍状态,男性向的东西,女团galgame动作格斗,有女生玩。百合萌豚有女生看,甚至还很多。

你看见男生玩乙女追韩国和日本的男团了吗?所以你出一个女干员大家都买单,你出一个男干员可就未必了。不如不去冒这个险。没有什么女孩子会因为不出男干员就不玩了吧 ,甚至有的女孩子更喜欢女孩子(?)

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男干员不如女干员好刻画。说不上为什么,可能是男干员在服装外形上不容易有区分度,而且人设难搞,可能是幻象黑兔等画师不是很擅长画男人(笑)。

作为一个女性玩家,我要客观指出一个事实就是女性受众这种卖人物手游的确更难处理一些。

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为什么女玩家弄出来的同人作品小说更多呢?为什么那些少年漫画同人都是女玩家写出来的?所以同人创作她们很强。

她们对角色相对来讲更容易认真、较真,而男玩家相对来说,对这事就平和一些。

他们一般更在乎强度,职业,比如当年圣斗士星矢,女观众都在写小说,男观众都在撕谁是最强的圣斗士,撕个几百楼。

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手游的强度调整也会出纰漏,但远不如角色和剧情出纰漏那么容易。

比如极镜这个角色吧,设定里有个心心念念的女队长,超话里就要打起来了。

闪耀暖暖出张cp卡,超话里又要打起来了。

恋与制作人?在垃圾公司的诱导下已经快变成创造101了。

乙女游戏换装游戏可以花心思应付这些事,因为叠纸就是干这个的,它对此有研究。

方舟本质还是个塔防男性向游戏,设计者中很有可能有人根本不知道女性向里那套逻辑怎么走的,不如干脆就全是美少女。你好我好大家都好。

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