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明日方舟从入坑到弃坑 明日方舟玩家流失

2020-07-22 09:49:48 来源:原创 作者:初一

​关于这款游戏的入坑挺魔幻的,因为我的职业和姓氏与方舟里的一个角色完全一致(女游客c),被安利进了游戏,一开始对这个游戏的感觉就是:很新颖,无论是玩法还是立绘UI的画风,还有养成机制上,说白了就是无处不在新鲜感(在此之前我玩过音游,崩坏三,fgo)。

但问题也同样突兀,剧情莫名其妙,对话感觉就像某语言文学扮演(你懂的)群里的集体对线,四章打过去,对剧情毫无印象,对白更是让我蒙到不行。

明日方舟玩家流失

第五章算是一个爆发点吧,剧情明显好多了,至今我都对第五章的剧情印象深刻,我就是第五章出的时候入坑的,当时是陈池,顺理成章也抽出来了,当时对陈这个角色可谓爱到极致了。

直到后来遇到了黑这个角色,黑就成了我对方舟这个游戏最大的依恋,后来也成了对这个游戏最后的留恋。

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火蓝之心活动至今记忆犹新,地图设计强推锡兰,相比于fgo的无限池肝度过高,但对黑姐姐的热爱冲昏了头脑,就不觉得有什么了。入方舟后我也玩了少女前线,重装战姬,战双,碧蓝航线。

从此以后,我对方舟的印象就开始慢慢变差了。

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首先,部分玩家群体的无脑尬吹,剧情吹,立绘吹,人设吹,一张剧情截图一堆玩家(有可能是水军)要死要活的,这是我在别的游戏里没遇到过的,彩虹屁程度尬得我头皮发麻。

其次,长草期的漫长导致,每天都是重复地刷材料,刷钱刷狗粮啥的。而且这个游戏我觉得有个临界点,当练度到达一定程度,关卡通到一定程度后,就进入到极致养老状态,我甚至不敢相信这个游戏是开服还没一年的游戏,其他的游戏各种联动,疯了一样出活动增加玩家粘性,舟却像个荒凉的广场一样,偶尔给我们来个签到活动像一阵风吹过,特别是春节的时候,少前dlc一样的冬活,和方舟这边一对比我已经开始心凉了。年出之前开个角色宣传的微型活动,完了给玩家限定混非限定池后就剩下签到活动了。

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接着是角色的强度问题,银龙羊塞长期的统治地位让后来的很多角色几乎就是厨力骗抽而非强度,解决这个问题的官方采用的方法就是从地图设计上去约束幻神,但这个方法迟早会有行不通的一天,当然,角色的平衡性问题,每个游戏都有。

然后,这个游戏其实偷了我很多的时间,有时候如果跟一关杠上了,不知不觉几个小时甚至半天时间就过去了,完了之后又是无聊的挂机刷刷刷。还有我个人癖好问题,也就是为什么会入坑碧蓝航线的原因(美图收集游戏太香了),相比之下方舟的立绘只能说太怂了,不是卖肉不卖肉,游戏硬核风格的问题了。举个例子,陈的旗袍,在宣传PV里多么性感多么飒,露胸露背,隐隐若现的,游戏里居然用了侧面角度,脸还大成一饼,黑姐姐的大红背心我也不想说什么了。

其实很感谢方舟陪我走过的这一年,但最后鹰角逐渐让人失望的操作,让我对这游戏没什么留恋了。我已经决定脱宅戒游戏潜心学习去了,最后还是希望鹰角越办越好吧。期待我回坑的那一天。

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