基本用户群都不一样。
先说天刀吧,天刀用户群明显是以那些因为各种原因A游戏的的玩家们为基础,以老板们为核心的游戏。
说白了就是天刀没情怀,就想赚钱。我们这些玩家,尤其是端游老玩家早就清楚了。现在玩手游主要是因为无聊和还有认识的朋友还在玩。
而原神则不一样,它没有特别现成的用户群,尽管玩崩坏三的也很多(我也玩),但是剧情没有关联性引流难度就高。而且也不能拆东墙补西墙不是?
那么原神的创作核心就是要直接打造爆品,什么牛,上什么。
再说回玩法,有太多的人诟病天刀的自动寻路啊UI设计啊之类的。那你们就不想想,难道鹅厂那么大个公司全都是傻子?一个全都是傻子的公司能做到这么大?又是你上你行了?
核心问题还是用户群,人家鹅厂才是为核心用户考虑的大佬。
听说过这么一句话吧,“不充钱玩NMB。”这句话尽管是嘲讽,但也凸显了鹅厂的能力——就是对于核心用户的把控。
在天刀手游,一个普通玩家或许会冲个几十块一两百,而更多的是首充党。可是大佬们上线就1w,后续投入也是很大,几十个W进去也不稀奇。所以人家鹅厂充分地考虑到了这群大佬的感受。
自动寻路是防止大佬找路浪费时间,粗暴的UI也是为了让大佬快速找到充值入口。再有后面会出的神兵镇派则是为了让大佬秒秒秒,还有各种外观满足暖暖党。
其实没人愚蠢,如果只有做3A大作才能更好的盈利,任何厂家都不会说我偏不做。
原神的玩法固然在手游中新颖,但无论是偏单机的特性还是较长的必要游戏时间,都对那些充钱就要变强的大佬们不算特别友好。
而且我个人认为原神不错,但也远没有达到一个特别高的水平,只能说是个很棒的尝试,尝试的结果也还不错,在当前的手游中是top级别的。
最后想说的是,你完全可以讨厌天刀手游的这种坑钱游戏,更可以抵制它,甚至可以劝周围人一起抵制,这说不定对游戏圈是个好事。
但千万别觉得别人说的是傻子,之所以手游变成现在这样不仅仅是鹅厂猪厂这些大厂的问题,我们这群手游消费者的消费观念一样是存在偏差的。
我们当然希望大厂们能站出来说我们就做真正的第九艺术,但人家也有很多员工要吃饭,所以也不能慷他人之慨。
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