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天涯明月刀与原神、天龙怀旧手游对比

2020-10-18 10:03:50 来源:原创 作者:初一

就开服来说,天刀手游排队一会就进去了,但是新天龙八部怀旧服说好的12点开服,结果愣是进不去,后来在部分媒体中告知,VIP可以排队,非VIP需要等待,而某些高阶VIP直接秒进。带有一种等阶的歧视,而在服务器开服上,说好中午两个,结果把所有平民挡在外面,而增开的服务器有提前开放,总有一种不守信的感觉。更令我不爽的是,自己的账号被莫名的在前一天给封停了,而里面的账号角色是乱七八糟的昵称,很久没玩过畅游游戏的自己,感觉一脸懵逼,为何在怀旧服开服前封一批账号呢?

天涯明月刀与原神、天龙怀旧手游对比

关于怀旧服,玩家的数量还是相当的多,但是更多的是看到的工具人,在游戏中每个任务点挤着一群人,我要说的是,明明已经把任务怪改成所有人共享,只要站在任务点挂机一会就能完成任务,为何有这么多的工具人?同时在端游中,也多了一个自动挂机按键,这不是手游才有的吗?端游都可以挂机了,可能是天龙八部回归某个策划的思路吧,从游戏表面看是一款怀旧服,核心就是变相的改成页游模式。

(最后说个现象,很多天龙八部怀旧服的主播,上来就是上五级六级的石头,结果他们对于游戏好像一点也不了解,连几个石头可以合成都不知道。这不应该是怀旧服玩家该有的样子,难道是所谓的“托”?)百分制评分,天龙怀旧服恐怕不及格吧,至少感觉不是真正的天龙八部原班人马的思路了,已经朝着页游的方向在发展。

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我看到很多玩家在玩过天涯明月刀手游之后,就拿原神来对比,其实这两款游戏本来就不是一个类型。天涯明月刀手游属于经典的集大成者,而原神是所有优秀作品的联合体。为何这么说,因为天刀是将端游移动化,而原神是将所有游戏的吸引点进行了融合,套用上了商业化的模式,这也是为何原神的评分非常低,但是还是有一大部分玩家在产出各种攻略,进行各种讨论的原因。

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原神的单机模式相对传统网游的买量宣传来说,总体来说还是值得肯定的,或许未来几年,像原神这样的多端游戏将会频繁面世。单机游戏并不是香,毕竟生命周期比较短,但是能够以长远的运营来支持,也能达到超额营收的目的。米哈游就是利用抽卡这一点,通过挤牙膏的形式,不断地吸引玩家,特别是二次元玩家的注意,从而形成特有的游戏运营模式。

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原神到底给打几分呢?游戏本身是单机模式,玩家可以肝或者氪,也可以佛系的当单机玩,更加类似于英雄联盟的皮肤系统,玩家从中能够找到自己的定位。你可以拥有全五星的英雄,也可以用一个普通的四星角色玩出不一样的效果,游戏的创造性空间很大。总的来说原神打分,百分制可以给70分吧,游戏模式比较创新,玩法也不错,有养成有动作操作,还有解密等内容。

我希望国产武侠大作能够慢慢跳出十年前的经典怪圈,拥抱新的游戏模式。

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