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明日方舟生息演算模式分析

2023-02-20 19:09:31 来源:原创 作者:初一

​  终于通关了,我猜是第一个结局,后边还有俩对吧?恐怕和那七个跨域道具有关系?

  既然通关了那就可以来聊聊这个新模式的好坏优劣了。

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  首先我得说,这个模式的引导真的一塌糊涂。如果屏幕上只有一个地方能点,我不会认识到“哦原来这个功能在这里”,我只会想“点了,继续动”。尤其是当你连续给了一串只能点一个地方的“引导”时我大脑是很容易挂机的。

  当然我认为这个引导是这个样子某种程度上说也没有办法,方舟目前作为一个载体有些不够容纳设计者的构想了。黑市那个交易界面如果集成到基地里ui会简单很多,但做成现在黑市的样子更有角色扮演的氛围,尽管代价肉眼可见……

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  目前来看我全流程通关大约花费了20-30个小时的时间,这个长度对于轻度肉鸽类算是不错的。如果以一个全新游戏的眼光去看,你会发现鹰角其实有点像在方舟提供的交互和基础内容之上在做独立游戏,这也被我视为鹰角主创们实际上有创作冲动但公司缺乏相关主程人员。

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  说回生息演算。基地布置非常塔防,让传统塔防爱好者非常快乐……当然前提是已经通过反复重开拿到了足够的资源,在基本成型之前就是各种痛苦。成型多痛苦后期就有多爽,满地图插哨塔开图打无主地,到处开奇遇看故事。颇有开着移动地块在萨尔贡的沙漠里横冲直撞的感觉。

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  最后,因为最近原神也在做沙漠书任务,现在满脑子都是黄沙,总感觉赤王陵附近潜伏着一个长生军。

  突发奇想如果米哈游未来产能溢出直接转型做游戏代工,鹰角出玩法和数值美术等等软件米哈游出程序设计和优化,有那么一天就好了。

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