还是分强度和泛用性两方面来看:
强度:令很强,这毋庸置疑。要不是令是限定干员,恐怕某站上面向新人的养成建议up主就会建议萌新去180换令或198补令的。
但令的强度不是最高:日常在她之上有棘刺挂机、高压在她之上有42降智、合约登顶在她之上风笛铃兰等干员重要多了。论强度是否带来问题,我感觉就算舟真的存在超模导致游戏无聊的情况,首先应该关注的也是水陈叔叔这类明显的问题设计吧……一时半会还轮不到令。
泛用性:令的泛用性很高,这也毋庸置疑。我们看到上一段中列举的种种情况,令虽然不是最强者但确实都有一定的应对能力。
但是,如果一个萌新想方设法真的用新到手的令面对了这一切情况,那我感觉——虽然确实只用了1个核心干员——这位萌新的游戏体验反而是比一般玩家在成长过程中的体验要丰富的,因为ta会考虑很多一般游玩是根本遇不到的问题、思考它们的解法。
当然如果你说另一些干员的特性就因此而无法体验到了,那肯定是的,但这是舟的关卡设计整体结构导致的,不是一个具体的令的问题。
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