其实跟玩家没啥问题,就是游戏公司黑心而已。
抽卡游戏说白了就是集合付费机制的特点,整出来的最最最最最最最最不利于消费者的模式。比商城明码表现还恶劣的模式,但这种模式能赚钱。
不光是氪金抽卡的钱,还有月卡之类的钱都能黑。
你可以回过头看看,魔兽世界,FF14,剑三之类的点卡游戏,以手游的强度玩,一个月大概需要花费多少点卡。
所以就月卡玩家就不要称自己白漂什么的了。我话就放这里,就算是月卡玩家,每个月30块钱,一年也是360块钱了,手游这种轻度游戏玩一年不是问题吧?
游戏做得好,月卡就能回本了。更何况还能增加这么多不影响体验的氪金点?卖卖外观卖卖衣服不赚钱?二次元游戏搞点情趣黑丝吊带白丝灰丝连裤袜裸足,我们这些肥宅不是嗷嗷叫地送钱?
还不是心黑?心黑就算了,资本家还有好狗给他辩解。
难道说你不喜欢情趣黑丝吊带白丝灰丝连裤袜裸足?就喜欢这些用抽奖的东西产出?
有钱给游戏公司捐点,给你单独做个角色,你喜欢什么xp就给你安排什么xp,皆大欢喜。
而判定手游良不良心的标准,就是能不能让月卡用户跟氪金用户获得同样的强度。
这么看上去基本上一目了然。
所以买断制可以做。但买断制游戏对于游戏品质的要求会稍微高一些,特别是队友游戏策划的要求会高很多,买断制内也可以做付费点,只要游戏做得好,外观皮肤什么的玩家也愿意花钱。
守望先锋就是个买断游戏,在中国卖得也不错不是。
而且原神又不是只在中国出,国外不也获得了9分的高分么,所以中国环境怎么怎么样说白了其实不成立的,你直接在世界上面卖就是了,9分游戏跟人空手夺白刃就行了。
古剑三这游戏,说实话我其实是不喜欢的,但还是买了首发,现在你让我说古剑三的缺点我能说出来一堆。
还有,别提星战前线2了,真不熟,再暴论一点就是原神也配?星战前线2虽然座位费反面例子被标了这么多年,但这游戏还是没啥问题的,虽然单机剧情有点短,但怎么也是个故事了,而且星战2的画面就算现在来看也算是第一梯队,在没光追的时候做到了酷似有光追的效果,更别说安纳金版本出来之后基础英雄全都送了,送的帝国币也可以随便买欧比王安纳金杜库格利福斯将军了。
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