每天琢磨着新的阵容,每天一点点搞来更强的御魂,刷也好买也好哭着氪金也好,直到最后队伍成型的那种成就感,只有自己试了才知道。
成型之后就是新的队伍新的套路。培养这种事,按理说是无穷无尽的;目标要从“斗技能赢”变成“能让我喜欢的式神在斗技中赢”,我觉得这才是正确的引导方向。一个最开始就卖人设和剧情的游戏,就算pvp是核心,收集又难道不是?你去调查看看是为了pvp上分而留存的玩家多还是为了喜欢的式神/人设和收集而留存得多?
比如我,就是典型的丑拒型玩家。打死也不用不喜欢的式神,兵俑小僧惠比寿那么好用,我内心是拒绝的。然而为了我想上场的桃花,我会绞尽脑汁想办法,哪怕只让她站桩奶呢。
之前我也在很多地方给这个游戏说过好话,但是当然,它的问题也有很多。其他回答里有玩家说其实没ssr这游戏也能玩,不得不说我觉得这才是问题所在——你居然叫别人欧气的结晶只能放仓库!这合理吗!ssr本来就应该面板更高更好用才行的呀!!
而且这个游戏,后期让我很有种恨铁不成钢的心情。它回避了原本的一些优势(尤其是广为人知的文案),死乞白赖搞起劣势(最开始被人诟病的社交——你看看隔壁啊,哪家二次元游戏重社交啊!!恨铁不成钢xN)
另外想要说的是,yys这游戏的策划团队确实容易被玩家带节奏。我不知道,如果是策划团队做习惯了传统国货所以开始重社交,那么按理说应该懂得无视某些玩家言论。比如之前的山兔本,从设立的最初就是被玩家“这游戏pve LaJi”的言论带的。结果出来还不如不出。
但是,如果说容易被带节奏的话,至少说明他们一直在关注着玩家的真实想法。我觉得这是值得鼓励和赞赏的,也因此希望他们能慢慢变得更好。
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