崩坏三扫荡功能问题 崩坏三扫荡分析

“只有战斗策划自知之明到自己设计的战斗关卡毫无可玩性,才会主动设计出扫荡功能来。而玩家的诉求既不是重复枯燥的挑战,也不是无脑点点点的扫荡,玩家的需求是好玩的、经得起反复刷刷刷的战斗关卡,以及不必天天刷刷刷的游戏设计。”

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崩坏三周年庆感受 崩三游戏分析

今天刚删了,老实说玩崩坏三我前前后后删了又下回来差不多5,6次了,原因无他确实一个能打的动作游戏都没有,但很奇怪这游戏每次下回来都只能让我坚持一个月左右又不想玩了,因为很简单福利问题和强度问题。

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崩坏三战双对比 崩坏三人物塑造

战双虽然人物立绘一个比一个难看但是建模还是可以的!!很多间章cg也很好看!!还有关于人物塑造我挪到前面来。

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