命运神界梦境链接中体力是非常重要的,在才开服的时候大家都是在肝各种活动的,所以体力的使用格外重要。但是每天的体力是有限的,而玩家对于体力的需求是无限的。每个玩家每天有五次购买体力的机会,那么应该怎么利用这五次机会呢?随小编一起来了解学习吧!
试炼里的日常试炼每日两次额外奖励先拿(其他看需求),然后其他的用来过关,卡关以后如果搜索开启了就用来搜索或者刷纹章徽章。
【玩家点评】
这是一款玩起来很累的二次元游戏。
先说说优点,dpstorm应该是大公司出来的工作室,看资料是有腾讯和三七的投资,在研发成本限制下,游戏美术、音乐和文案都打磨到准一线水平。我个人被吸引的点是游戏的剧情和音乐。
但游戏核心问题是,这款游戏的核心机制,和两年半开发周期带来的现金流压力,导致工作室需要前期逼氪来提升流水。
关卡设计没有给玩家合理的预期,【随机性太高】让玩家脱离传统二次元游戏的舒适区。一般游戏关卡都有一个基本循环,【尝试-通关-获得成就感-进一步尝试】。举例来讲最近比较火的奥日,玩家进入陌生地图关卡,都会先对地图进行研究,不断试错通关后获得成就感并总结经验,用总结得来的经验规律应对后续的关卡。这就是游戏中玩家变强的核心要素(除了数值游戏外)。而梦境的问题在于,【没有做到让玩家通过获得的既有经验来应对后续关卡的循环】,简单来说就是切断玩家获得成就感的途径。
每一次应对的都是未知,未知的敌人技能,未知的敌人数量和刷新频率等等。这个游戏相当于【炉石传说黑幕版】,你只知道自己有什么牌,但是对面是什么牌组,一次性能够出多少牌,牌的效果是啥,你都不知道。
部分玩家可能会从中总结规律(随机地下城类游戏),但大部分玩家会陷入迷茫与疲劳。
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