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明日方舟游戏热度 明日方舟手游优势

2020-10-26 10:15:38 来源:原创 作者:初一

1. 被剧情吸引。我玩过的剧情向游戏非常非常少(几乎没有),从来没有领略过游戏剧情的魅力。所以我之前并不能理解游戏剧情策划的工作,甚至有种偏见:游戏应该还是以玩法为主,剧情肯定会被放在次要位置。

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2. 但单从明日方舟而言,我觉得它的故事不仅起着推动游戏进程的作用,而且背后蕴含了很深刻的社会思考,这点是最开始吸引我的关键。就比如,游戏里面感染者和歧视者两者关系的描写其实深刻反映了善恶对立统一以及社会污名化等很多深层次的问题。这个游戏会让我站在感染者(被污名者)的立场去思考一些社会问题,也让我好奇最后编剧会怎么解决这种矛盾。

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可以和玩伴交流,有一定的社交性。明日方舟是一款不拒绝社交性,但不走强社交路线的游戏。这让我在游戏中更拥有自主性,但又不至于没有玩伴而丧失交流的乐趣。前期玩明日方舟的时候,是抱着一种对男朋友的逆反心理去玩的。因为他总觉得我玩游戏没有天分,忍不住指导我。

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对这种态度我是很不爽的,抱着“女孩子也可以玩好游戏”的想法,我会非常固执地拒绝他的主动帮助(除非我自己有很大的迷惑),自己很认真地打关卡,然后每过一关就会和他炫耀。我事后想了一下,假如是moba类游戏的话,如果和男朋友一起玩,免不了就要陷入“他帮我,我不领情”“我拖累他,他心累”的僵局。

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和角色产生了亲人般的感情。这样说可能略显中二和浮夸,不过在玩的过程中,当干员们陪你度过一段又一段战役后,那种陪伴带来的情感真的会自然而然地产生。大概是我还没有玩得很多的缘故,目前而言,我玩游戏不大会纠结面板数值,只会大概地判断这个干员的程度然后让他上场。相比于干员们的强度,我更重视干员和我之间的联结。我之前逛NGA社区的时候,会看到有人分享从零开始明日方舟的经验贴。印象中有句蛮深刻的话,就说如果第一个六星没抽到xxx前期就会很痛苦。我内心是不能苟同这样的话的,既然他(她)选择了你,一起度过艰难岁月不也是很珍贵的经历吗?

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