原神深渊强度设计问题分析

2023-04-18 08:56:49 来源:原创 作者:初一

​  玩游戏不就是图一乐吗,不能用自己喜欢的角色那还有什么乐趣?

  再说打大世界对强度要求没那么高,只要等级练起来,圣遗物武器配到位,哪个角色都能杀穿大世界。

  所以不打深渊的话根本不用考虑太多搭配,只要各方面角色都培养一个就行了(七种元素各自至少养一个,再加一个盾系和一个奶系就齐活),足够应付深渊以外的任何场景。

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  顺便说一下,我之前走入了歧途,觉得只要攻击高有元素配合就能无敌,结果被大BOSS反复教做人之后才意识到盾和奶的重要性,于是把之前抽了之后一直看仓库的迪奥娜练起来了,果然提升不是一般的大,现在对付周本BOSS不用吃药都随便砍。要知道我现在手里除了主C神里绫华以外,别的全是四星。

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  所以我的结论是只要七元素齐全,再配上盾和奶,除了主C最好一定放一个五星之外,其它每种具体选哪个角色根本就无所谓 ,必须XP优先。

  当然,打深渊就是另一回事了。

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  大赤沙海和千壑沙地的事情,除开阿赫玛尔之眼和赤王的某贤者的故事,都是地方性质的事情,全新的世界观补充比较少,基本和自己角色无关。在探索量不小的同时,其奖励(主要看原石)偏少,在高等级玩家眼里基本没有用,而且探索天数需要现实时间3天才能完成。

  雪山、渊下宫和层岩,奖励都远多于沙漠,剧情基本都直击世界观底层,无探索天数限制。

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  须弥雨林系列任务探索量巨大,但奖励相当丰厚,剧情不“阴间”。

  蒙德主要是东西本来就太少,鹤观、神无冢是需要现实时间过长且探索有一定难度。

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