原神蒙德国版本剧情分析

2023-03-18 10:13:40 来源:原创 作者:初一

​  实际上是没有一个明确的剧情主旨的,最起码团队在《足迹》里拿出来当主旨的话没在主线很好地表达出来。

  被命令的自由,还算是自由吗?

  这个问题实际上没能得到解答,团队巧妙地绕了过去。

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  敲掉风魔龙的脑血栓以后,风魔龙得出的结论是自己期望的自由和神命令的自由是一个东西,所以还算是自由没错。

  但没进一步讨论如果不是一个东西的情况下,“自由”事实上是不是被限制了。

  大体上就是个勇者救恶龙的故事,没什么实际深度。

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  提一嘴,大家诟病的游戏性反而是在蒙德篇达到巅峰,须弥视频通关不太了解,至少在璃月和稻妻的游戏性都不如蒙德,我个人是觉得米哈游在璃月尝到内容输出的甜头以后就转移重心不去考虑游戏性问题了。

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  举个例子,木棍持盾丘丘人的木棍和盾牌有独立血条,被打掉以后攻击模组会换;丘丘暴徒的木盾是用草史莱姆搓的,斧头是用火史莱姆附魔的;风史莱姆在充气以后随便一发物理攻击就能让它巷像气球一样炸掉还在原地留一个风场;岩史莱姆的盾要靠削韧破,冰史莱姆的盾要靠元素反应破;etc.。

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  这么有趣的设计在璃月没什么进一步创新,在稻妻彻底没了。我只能说漂浮灵的怒气设定在我眼里真的没什么存在感。

  而且还有独一份的空战、秘境电路解谜、高空轰炸之类的小游戏,我愿称其为原神游戏性巅峰。剧情略显苍白但也还行。

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