实际上仅仅tap上的预约数量来说,原神都是怪物级别的量级了。
原神基本达到了较高的日式RPG水准。目前看来,游戏的内容仅仅开放了30%左右。
这款游戏当作rpg来体验的话,根本不需要氪金。从这点上来说,开发商还是很良心的,可以说善待了真正的rpg玩家,免费提供了一款内容丰富的游戏。这批玩家喜欢钻研剧情,到处逛地图解谜,跟每一个npc对话。
而对于习惯充钱变强的人民币玩家,由于他们才是金主爸爸,当然也要惯着他们,让他们能充钱变得更强。不过对于一款日式rpg游戏来说,能通过任务即可体验完剧情,变那么强有啥用?
接下来还是夸一下原神。
第一,它bug较少,大多数游戏都有的任务卡死,角色卡死,在原神中暂未遇到。游戏流畅度还是值得夸赞。
第二,它文本量巨大,但是值得一看。部分任务做得还是很用心的。七国的地图目前只开了二个,全部开放的话,世界规模还是很可以的。一开始我以为原神的对话是小儿科级别的,玩多了才发觉后面有很多对现实的隐喻。
第三,它的战斗系统用心做了。游戏环境和人物在战斗中通过元素的互相反应变得灵活起来了。跟回合制的你一下我一下不同,这款游戏可以凭借操作和理解去挑战更高的战斗难度。
第四,它基本免费。其实只是把dlc做成抽卡了而已。不得不说,还是有相当多的人买单的。你说dlc人可能不买,你说抽卡有些人就剁手了,这招高明。
当然也有值得忧虑的地方。
第一,原神的世界虽然不小,但是跟魔兽世界比无疑是个弟中弟了。如果要保持较高的水准及游戏寿命,地图内容的开放周期是多长时间,水准能否保持。
第二,原神保留了手游里刷材料升级人物武器,爬塔拿奖励,日常任务等系统,这些系统跟探索世界是格格不入的。游戏内核被裂成了两块,一块是探索解谜游戏,一块是养成游戏。
第三,我国玩家喜欢的是无脑砍怪,比如穿越火线大家一起打僵尸,突突突就完事了。魔兽世界打团本,站桩输出就完事了。一遇到复杂的机制,我国玩家合作能力通常较差。而原神联机模式其实也是一样的,极其可能出现组队还不如单人游戏来得简单,这就失去联机的意义了。
以上是公测我的个人看法。我觉得还是偏向褒奖。
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