小编是非常偏爱工具人的,队伍里陈和傀影都是常驻嘉宾,这两个干员为我的新图开荒解决了无数的麻烦。毕竟新图第一次打,不看作业的话,也不知道对面有哪种敌人,怎么出来,出来几个,工具人越多,开荒就越稳。
傀影的一技能,是一个防御性技能,护盾值不高,但是带物理闪避,作为规避伤害,拖延高物伤敌人有着较好的效果。
如果只是单纯想要拦个人,给主力战场减小压力,还是二三技能更为优秀。
三技能主要控制的随机性太高,完全不知道会给到哪种效果,所以过新图的时候我也不会带,一般处理高移速或者幽灵这类敌人。
最好的防守就是进攻,三潜满级二技能专三的傀影,进场2010的攻击力,影子也有1644的攻击力,非常适合处理术士、自爆虫、眩晕狙击手、迫击炮、幽灵这类敌人,使用灵活,切完就走,费用低廉,谁用谁知道。
突袭5-3,以上练度的傀影配合影子,14费完美清空一侧的两个术士。可如果,满级、三潜、专三二技能,以上条件没有全部满足的话,就无法达成以上的战果。
到这里,其实傀影的局限已经很明显了,他也许是一个新图开荒小能手,却不是一个新手开荒好伙伴,三技能控制效果不稳定,二技能练度不够没伤害,一技能盾值不够纯看脸,在前中期的使用手感,是大大劣于石乐小姐和红的。
前期傀影白值不够,技能加成效果一般,提供的控制没有红稳定,挨打也没有砾能抗,自然是会被比下去的。
二技能傀影的使用,是越后期越舒服的。伤害越高,能处理的敌人种类就越多,我这个练度的傀影,可以用少量费用完美处理所有会对先锋造成威胁的敌人,先锋站场越久,费用越多,铺开最终阵型就越快。
从关卡时间轴来看,工具人的进场是为了在前期缓解先锋压力,比如敌人太多拦不过来,比如敌人太强打不过,比如费用被限制,出了大怪,自己却还不够放下输出和盾。
在中期,也能够处理对主力队伍造成威胁的敌人,比如自爆虫,比如成群高移速幽灵,比如炸弹无人机。毕竟如果傀影吃掉了一个炸弹,夜莺的鸟笼就能够留给大量远程单位进攻的时间点,这对己方也是一种保护。
后期傀影能够补尾刀快速解决战斗,你一定经历过最后一个打怪和己方重装对殴,场上的输出打不到那个位置,备用的干员都在读秒,只能看两个人打一年的痛苦。带一个快速复活的傀影能够快速解决战斗,也能够提高自律刷图效率。
至于影子占部署位,影子属性低,等等问题,小编只能说,习惯就好,很多时候不是一定要本体和影子一起上的,本体自己就能解决问题。
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