《Project DT》制作人:我们为什么要做国产3A高速动作游戏

2021-02-09 10:10:15 来源: 作者:

很多人都没想过,国产游戏居然会在2021年的开年,就为中国玩家带来这么多惊喜。

1月份,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》两款高质量的国产游戏赢得了销量与口碑的双丰收。

2月初,一款由成都数字天空开发,有着3A水准、高速动作游戏《Project DT》对外发布了实机演示预告。

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演示画面展现出类似《鬼泣》等高速动作游戏所具备的华丽连招以及咏春拳等中国传统武术的动作颇为吸引眼球。

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不少人看过之后,认为这是继去年《黑神话:悟空》之后,又一款具有潜力的国产3A游戏。

但是,由于《Project DT》处于项目的早期阶段,演示视频中除了知道它是一款科幻风机甲动作游戏外,所能获得的信息并不多。

带着很多的疑问,17173在近期联系上了《Project DT》制作人付坤,与他聊了聊这款颇具神秘感的国产高速动作游戏。

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17173:从这次《Project DT》放出的演示来看,我们除了知道这是一款科幻机甲风的高速动作游戏外,对这款游戏的认知还是比较少的,能给我们讲讲《Project DT》是一款什么游戏吗?

付坤:我们这款游戏还处于一个研发的早期阶段,透露的内容其实不太多,现在这个阶段的话只能说它是一款以高速动作为载体,以未来科幻为世界观背景,以机甲格斗为题材的原创动作游戏。

简单来说就是这是一款能打起来爽的科幻动作游戏,它的核心是战斗。

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它主要讲了一个未来都市的故事。因为人类掠夺性的发展行为以及战争的影响,地球的环境遭到了毁灭性的破坏。

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机器人与人类并肩协作维护城市,但是一部分城市和机器人被存在的神秘生物干扰变成了无法监控管理的灰色地带。女主角在此基础上展开了一系列的历险。

17173:即便放眼全球,目前在做高速动作游戏的公司也不多,咱们为什么会要选择挑战这个类型的游戏呢?

付坤:首先是我们的研发人员对这块比较有兴趣,我自己和我们的主程序是做过主机动作类产品的,我们觉得这块东西是我们能掌控的一个范围,所以还是挑选自己比较擅长的方向来做。这次的展示还是有一点点的唐突,我们的特色系统在这次演示中都还没有能跟玩家见面

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