刺客信条新趋势 刺客信条狂战士

2020-05-12 10:47:46 来源:原创 作者:初一

​育碧发布了新作英灵殿的预告片以后,看着艾沃尔手上的双斧,小编不禁扪心自问,狂战士真的是RPG游戏唯一的出路吗?怎样理解育碧近几年的作品?是脱离俗套的伟大创新,还是对初心的背离?下面我们就一起来看看吧。

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狂战士可能并不是RPG的唯一出路。如果说刺客信条做成神秘海域、古墓丽影那样其实也能接受 (劳拉:我不狂咯?),但是刺客信条想做RPG化小编觉得也没问题,本身刺客信条其实也是在角色扮演。

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RPG化为人诟病的一大问题是级别低的时候刺杀死不了人,确实蛮烦的,一刀刺杀结果爬起来就揍你,充满了违和感。但是如果按着剧情推进进度慢慢来,能够实现合适的等级去合适的地方,这种情况发生的相对就没那么多了。玩家大可选择像线性关卡一般慢慢推进,然后一刀一人。

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所以还是希望育碧能好好填充一下游戏进程中的升级过程。虽然都在骂,但是奥德赛确实卖得好,身边的好多朋友玩得也蛮开心。狂战士化确实会比老刺客信条的受众要大得多。不是所有人都喜欢当鬼影,还有很多玩家更想以一当千体现一波自己的厉害。

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历经这么多年这么多作,刺客信条已经发展成了育碧招牌大IP,所以他不局限于刺杀,开始让刺客能做更多的事,有多种的发展选择蛮可以理解的。

暗杀是刺杀,强攻也是刺杀,射箭也是刺杀。

杀死目标,讲一个刺客的故事,小编觉得不算背离初心。

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