S11新版本为爽而爽,新英雄创意严重不足

2020-12-09 21:12:50 来源: 作者:

随着2020年接近尾声,《英雄联盟》也基本完成了今年全部的新版本指标。

我们不仅如约迎来了S11新版本,设计师曾经吹牛许下的“一年更五个新英雄”的承诺也终于在年底赶工完成。

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那么今年这些新版本的改动对LOL究竟意味着什么,未来游戏又会朝着怎样的方向发展呢?

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今天就让我们一起来复盘一下LOL这一年来的更新吧。

划重点一:为爽而爽的S11版本 ADC再度沦为版本弃子

对未来一年影响最大的,自然是前段时间更新的S11版本,如果用一句话来形容这个版本,那就是“奔着爽去的”。

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新版本装备改版之后,所有角色的伤害都得到了质的飞跃,大家的追求也不再是多秀的操作能单杀,而是出什么样的装备能多秒几个。

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X博士就在一场大乱斗中用雪人骑士体验到了S11快乐的精髓,这版本的努努像是学会了变魔术一样,一手“血条消失”一手“血条出现”,玩的不亦乐乎,也让我瞬间理解了为什么努努能史无前例的登上胜率榜前四。

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这就是目前新装备的设计思路,无论你是坦克、法师、还是刺客,装备系统都能将你的输出放大至极限,即便是出肉装都能打出相当恐怖的伤害。

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当然其中并不包含ADC,因为死人没有输出。

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从好的方面来看,S11的装备改动确实让游戏玩起来更“爽”了,玩家基本都在秒人和被秒间博弈,战斗的刺激程度拉满。

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这与主打控龙节奏的S10版本大相径庭,做出如此巨大的节奏变动也正是拳头一直以来为游戏注入活力的秘诀。

但这也导致下路几乎再一次被放弃,在排位里甚至会见到三刺客+下路双战士的阵容,打起团来要么就是几个“高达”扭打在一起,要么就是看刺客、法师乱秀。

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