玩法不变的《四海兄弟》为何还能收获优秀口碑?

2020-10-07 12:29:30 来源: 作者:

  不久前由2K发行的《四海兄弟:最终版》,是一部最近颇受热议的重制作品。它在原版故事的基础上加以整合,用符合当下玩家审美风格的最新技术呈现出来,让无数次时代玩家都能体会到这款作品的独特魅力。

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  不过我们要知道,《四海兄弟》原本就是一款以剧情见长的游戏,而这次的重制虽说在音画表现上有着大幅度的提升,但却并没对玩法以及剧情进行大刀阔斧的改革,看起来似乎没那么“走心”……

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  但就游戏发售之后玩家们的反馈来看,该作在Steam平台上的好评率已经达到了特别好评的87%,并且登上了国区热销榜。这不由得让人产生好奇,这款游戏究竟为何能博得新老玩家的青睐?一起和X博士来看看吧!

划重点一:充满时代特色的黑帮故事,贩酒枪战样样俱全!

  纵观目前市面上以“突突突”为主要玩法的各类FPS、TPS游戏,像二战、现代战争这类题材早已“烂大街”。

  可一款将视角聚集在一二战期间,并未爆发战争的美国黑手党题材的作品,却是难得一见。

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  (画面比起原版来说效果卓绝)

  《四海兄弟:最终版》的最大亮点不在于大场面的帮派冲突上,而是将人物关系和剧情表现放在主要位置。

  在最新的重制版游戏里,官方对剧情整合过后还加入了许多原创情节,使其比原版更为紧凑、易于理解。

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  (人物表情十分自然)

  无论是和警察进行街头追逐,还是乔装打扮潜入敌对帮派,《四海兄弟:最终版》都能很好地将各自不同的玩法串联到剧情中。既不令游玩者感到重复无趣,又保证了剧情流程在既定的轨迹上正常行进。

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  当然,除了这些肉眼可见的优点之外,X博士特意还在Steam的评论区浏览了一下关于该作的差评。

  该作那13%的差评大多都是在吐槽本作蹩脚的驾驶手感和“赛车关”的糟糕体验。

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  (不夺冠就得重跑四圈,X博士也在“赛车关”卡了一个小时)

  其实在游戏背景所设定的1930年,在科学技术还处于进步时期的汽车并不像现如今这样拥有诸多辅助系统、安全系统,简单易操控。而是仅仅具备了“舒适度”和“能够行驶”这两种功能,完全谈不上什么驾驶体验……

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  (在大萧条时期能拥有这样一台车,是相当了不起的!)

  因此,《四海兄弟》在游戏中也尽力还原了老式汽车的这一特性。

  习惯了在游戏中驾驶现代汽车的玩家刚刚上手该作时,因车速过快导致过弯时车辆失控,可谓是再正常不过了。

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  (游戏提供了多种驾驶选项,但都需要适应时间)

  虽然这种细致入微的设定从某些方面来说给部分玩家带来了负面游戏体验,但这同时也说明了游戏制作组对历史的考究以及对时代背景的还原。X博士所举的例子仅仅是游戏中的冰山一角,真正游玩时其实随时能够发现这种细节。

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  (漫步在特色鲜明的唐人街)

  沉浸在栩栩如生的失落天堂中,听着悠扬婉转的背景音乐,贩贩私酒、开开老式赛车,偶尔还能突突几个落单了的敌对帮派成员……在生活节奏愈来愈快的当下,这款游戏能给玩家带去一种份外惬意和享受的游玩体验。

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划重点二:“大而空”的开放世界?其实它遇上了一个好时代

  重制版富有诚意、游戏的基础质量过硬,自然是它获得赞誉的主要理由。

  但开发初代游戏的Illusion Softworks工作室可能未曾想到,自己当年因资金不足而采用的“折中”设计思路,竟然能在18年后继续发光发热。

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  (游戏中随处可见的“美式幽默”,令人忍俊不禁)

  要知道在2002年,《GTA》式的开放世界已经风靡全球,这是所有游戏开发商都有目共睹的。

  但成员稀少(最初只有五个)、预算有限的Illusion Softworks显然没有资本开发出一款与之比肩的开放世界游戏。

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先设计一个极具时代特色的开放世界,然后再将传统线性剧情放入其中。

于是,他们在打造《四海兄弟》时选择了一个讨巧的办法:如果我们以之前的观点来看,这样的一款游戏会显得“大而空”,探索要素极度不足。

  这不仅与当下游戏开发商们“提高游戏可玩性”的理念相悖,而且“一本道”的游戏流程也会让玩家们显得有些“不值票价”。X博士认为,这款游戏如果放在三年前发售,可能不会获得今天这般成功。

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  (九个小时便能通关)

  但在如今,以育碧为首的一干游戏厂商在“做加法”碰壁之后,《四海兄弟:最终版》的到来却显得正合时宜。

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  (满图问号的开放世界,完全就是在杀时间!)

  没有将剧情拖散的各种支线,没有纷繁复杂的可收集资源,呈现在玩家面前的只有目标明确的剧情,和一个隐藏于闹市之中的黑帮世界。

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