纵观近日新开服的游戏,公主连结开服一周多的表现应该完全称得上爆款。也许这可以叫打脸吧,但其评分却是一降再降。下面我们就来看看原因吧。
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第一就是众所周知的出货率问题了,送七八十连左右,结果就抽着一个三星,你说我心态崩不崩,不知道后续如何。第二就是玩起来没什么正向反馈,打到4-1,除了数字变大一些,其余的就是按角色开技能,没什么挑战性,赢了也没什么感觉。
相比之下哪怕来个换位之类的操作小编都觉得可能好一点,打每关下来基本就是第一图平推、第二图看对后方输出,有时候偶像开技能拉仇恨、第三图直接开buff,然后两个物法输出开技能秒人,有必要的话奶开个技能,打了三章图了还是这德行(这里不是想引战,但是小编真的还是挺希望看到像“不要恐慌”一类比较有意思的设计,虽然在这种游戏模式下很难做到)。
第三就是角色的升级系统太繁杂了,等级、技能等级、装备、rank、装备升级、升星、好感度,对应的就要搞经验瓶、钱、装备(碎片图纸之类的)、强化石、记忆碎片,看得眼花缭乱但是让人感觉意义不明。
第四就是很多地方数值藏得很难受。
第五(这条比较主观),不太喜欢ui的设计,角色有点太偏萌系了,对妹妹系角色还有可可萝这种性格的角色有点ptsd。不过剧情部分效果还是挺不错的,又可以开局拉满臭鼬好感。
别说什么“后面会好玩起来”啊,“你没接触到真正好玩的部分”之类的,没必要,那也改变不了它前期对和小编一样萌新的巨大劝退作用。
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