哪怕现在出,我也不看好。或者我换个说法,yj也放不开。
你期待的欢乐过关,和朋友你梗我梗,不存在的。
我这里不是在说yj做不好多人,我的意思是,并不是多交互就一定优于少交互。
换句话,比如,单机并不一定差于多人,回合制并不一定差于即时制。
啥都存在一个“适不适合”的问题,这游戏玩法题材容得下啥,做啥才是对的。
那么现在你想想,假如你在打h8-4,找个朋友双人操作,无非结果就两种,一种你们按照单人过法操作分开两半,过完了感觉和单人一个样,两个人也没梗,另一个发生各种意外,有梗了,过不去关。
所以你觉得yj会做成什么样的多人地图?显而易见,“80%内容各玩各的,剩下略微的交互,比如有些关键点玩家1不能放,必须玩家2”,地图设计我估计也会明显的分割成两部分,只存在少量交互。
这解决方案确实可以,是不是能品出一丝无奈?
塔防不适合多人,所以只能设计一种适合多人的塔防。
想起什么了,war3rpg地图中经典多人塔防图?那些交互是什么,比分?谁先撑不住?可是舟舟并不能这样对吧。
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