体验了这么一番,还是老样子,先说优点。
目前新看到的优点有这些。
首先是,敌人的血量绑定敌人自身,不绑定关卡。意思是,比方说你这次进去把boss打掉了半血,那么下次你再碰到这个boss它会直接从半血开始和你打。在大多数情况下是利好玩家的,因为这样你可以多磨几次。
其次,随着基建的增加,建造某个设施(具体叫啥忘了)可以增加蓝点数目,这样可以手撕。比方说我现在蓝点数目是9,那么我只要通关,放进去8个敌人都会被手撕,本次敌袭就算通过了。这个也是利好玩家的。说实话,我一个老玩家,让我打十个草莓圣代的敌袭真的是打不过,尤其是在有天气影响的情况下,我一般可以清理掉5个的样子。
这样我手撕几个就会很轻松过关,甚至等我基建上去了,可以全部手撕。但这个需要注意的是,假设你这次敌袭没有通过,那么下次再进入的时候,上次手撕的那些敌人还要重新打。
然后,逃脱点的设置问题,其实有了道具可以在第六天和第九天以后随时逃脱。但利好玩家的是,假如你守家失败了,在天数足够的情况下你可以在失败后逃脱。这样如果你怕家被拆完可以直接放弃,然后逃脱,下一把再来。
最后就是托佬说的那个机制。这个机制给了逃课的机会,算是一个大利好。
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