关卡难度设置离谱。本来就是通过体力机制,隐性限制了携带干员的数量和种类,有些敌袭关还巨离谱。什么开局各种狗冲家,流血狗+穿刺手啊;什么锤子哥加大盾啊;什么挡二挡三哥一起来啊;什么草莓圣代啊;更别说还有那些巨肉无比的boss了。
决策点数太少了。对于第五点,我感觉yj应该是想让玩家多次阻击,每次解决掉一部分敌人,这样击而破之。问题是每天决策就2次,我阻击一次以后资源怎么收集?有的时候还得探路找联络员,还得打奇珍异兽,或者去收集紧缺资源。
而你一共种满12个小麦也就是每天120体力,给12个干员喝一口,那么也就是说只要你一天使用的干员总数大于12,长期看你必死无疑。更别说你还想打掉兽肉做点料理啥的。
暂时可能就只能想到这些,说点别的。这个新模式上线就是6周,说明yj基本上是王八吃秤砣,铁了心要把这个模式做成新玩法了。但目前这个玩法,只能说千疮百孔,不然不会某站在短短几个小时里面出现这么多摆烂打法。雪上加霜的是,明日方舟没有所谓热更新处理游戏平衡性的机制,所以这个失败的东西注定要让玩家先恶心6周才会有改进。
现在唯一的希望寄托在,明日方舟一贯的累积效应。靠着幕后筹备,把初始资源带上去一些,然后让玩家没这么痛苦,可以正常玩。不过就我看看这幕后筹备的词条,我看悬。
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