一部分所谓的下毒,毒点并不在干员本身,而是在于游戏环境变化——比如随着游戏数值缓慢膨胀,纯物理输出干员的价值一定会越来越下降。
另一部分,是针对低星干员而言,一来,卡池的招牌是六星干员,设计得好不好,玩家骂街不骂街,那都是六星干员的事儿;二来,很多低星干员,尤其是新模板的,本身设计上就是实验性质的——但由于明日方舟的干员设计和调整一般都是一次成型的,目前唯一的后续调整就是模组,除此之外并没有moba那种推倒重来的调整度——所以很多在路线探索上发现有问题的干员设计就因此成了毒点。
当然了,以上两点并不绝对,比如锡兰的“只喝家乡水”的问题,也吃不准到底是技术问题还是单纯就是设计师忘了还有这一茬,又或者是“特殊地图地形buff”这个设计方向在设计组内部已经成了废案,有意边缘化,现在比较公认的三幻神,史尔特尔玛恩纳假日威龙陈,我玩了一年半,上周刚在苇草池子里抽出42,但感觉游戏体验也很好。
我新手期间,入坑后大概有差不多两个月一共只有两个六星,一个星熊,另一个卡姐(现在想想,可能是因为当时的石头全去买服装了很少抽卡)。但感觉游戏体验也不差,至少没有就是难打到我想弃坑之类的。
究其原因还是明日方舟低星也不弱,克天使,玫剑圣,费低易得,桃金娘到现在都在我队伍里。所以就造成了即便有没有高星,有低星照样打,就是可能稍微费点脑子。
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