第一,出生大火。
明日方舟出生那年版号寒冬,当时真就是只此一家,出生得很是时候。
那时,阴阳师,崩3是扛把子二游。
彼时的阴阳师正是风光之际,因为有个叫不知火的女人登录平安京,也是彻底改变格局的式神。
b3没玩不晓得,但我知道b3和阴阳师是同一年的游戏,虽然看到过不少次的广告推荐,没有亲身玩过,但卡特亚抽卡视频看了不少,让我对崩3产生了害怕(好贵。
整个二游圈子排掉老大老二,玩来玩去都是那些游戏。这个时候来个小众的塔防游戏,而且看起来风格还蛮硬派的,就会吸引蛮多人去尝试。
二,节奏保持热度。
出生的那年有大量用户涌入。
结果后面翻车事件多了很多,诸如:开服体力不足,录像看到死,不能一键收任务,基建要手动,后面的大规模炎上事件,还有饱受诟病的剧情ppt,泰拉谜语人。
第一次夏活,要体力换门票,门票换兑换券,一次活动两倍肝量,直接被喷。
过年空降限定年池,喷。
第二次夏活的炎上,棘刺空降,源石不能重复,之后就变成了大活动必发十连卷,父子关系缓和一点点。
今年的夏活炎上,空降水陈,长的还丑,实力还强,骗氪了属于(怎么大都是夏天)。
节奏不断,麻烦不小,但玩家带起节奏,流失也有流入,还算凑活,肯定人数在下降没错了,也保持一定热度,不至于销声匿迹。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟新模组干员培养分析