我强调一下我不是说塔防做得不好,也不是说剧情写得不好,我只是在说这些不是yj的大杀器。这些横向比较的话确实不出彩,有大把游戏机制更复杂好玩,剧情更好的游戏,但绝大多数都远不如舟能够维持热度。对舟来说,哪怕关卡摆烂几次,剧情崩几次,只要维持特定的运营思路,它一样还会继续维持着热度,直到正常的游戏生命周期让这个热度消退下去。
而这个思路我个人认为就是游戏里提供足够多可供想象的世界观与设定,创造少数立体且丰富的角色用来立住剧情与世界,创造大量描写少但是给人代入与二创空间的角色。
以上能够提供模因产生的土壤与模因传播的动力。接着维持福利、亲和力,放开并鼓励二创,砸钱让二创创造新的模因。形成循环以后,讨论、观看二创与游玩能增进玩家对世界的归属感,讨论与观看二创能增加玩家对社区的归属感,而不论哪种归属感,都能增进另一个归属感,渐渐地会产生一种很强的整体的归属感,这个整体甚至包括了yj这家公司。
直到腻了,玩家就会渐渐消退归属感,而被某件事情背刺了的话,玩家不仅会失去归属感,还可能会因为曾经的归属感产生仇恨。
总而言之,一句话来说的话,我感觉就是yj游戏内提供讨论土壤,同时极端在乎社区与玩家的运营。
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