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明日方舟长线养成分析

2022-11-10 14:31:40 来源:原创 作者:初一

​  就个人来说,不累,日常都用脚本来做,所以只玩不刷,没产生疲倦感。

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  抽角色便宜——我知道有人不同意,所以千万别和我共情,首先我是开服就在玩的,其次我是全卡党,方舟用较低的成本让我轻松保持全卡,让我很舒服,注意我是开服玩家,后入坑的追赶玩家别和我比,没法比,其次我的叙述是较低,不是最低,更低的还有,但是其他方面给不了。并且轻潜能机制很合适我这样的人,其他游戏里5个角色每个抽1的体验,可能远远不如1个角色抽5个的体验,那些机制在耻笑我这样的人,那么他们就不合适我,方舟没有,所以方舟合适我。

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  手机操作方便,因为我就是手残,那种手机上的高端操作,我做不了,所以那些高操作游戏(不特指哪个游戏,不引战),如果能上PC,我还能玩,但是他们的竞争对手就是PC游戏而不是方舟了。

  养成不是无底洞,没有浮动数值,随机数值,不培养我的焦虑,不引起玩家的攀比,好!好!好!对我来说打3个好都不够,但是就不污染版面了。

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  音乐好,还是从个人说起,我的音乐素养低,有啥听啥,方舟给我带来了很多我从来没听过的,不主流的音乐,让我体验到了新鲜感,所以我点赞。

  类型对口,塔防好玩,虽然我最喜欢的不是塔防,而是crpg,但这个类型更加小众,可遇不可求,如果啥时候出个手机上素质过硬的crpg,我会瞬间转投怀抱的。其次同时,我对来自星尘毫不期待,因为类型不是我喜欢的,终末地类型不确认,如果是开放世界那么我也不期待了。制作技术NB在我眼里是最次要的东西。

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  剧情喜欢,深刻又没那么深刻,但人家也知道这个,剧情里都借着一些人的口那么说了“我能读懂你写下来的每一个句子,也能读懂你没写出来的另外一百句。”,孤证不立,无独有偶的“至于食客,我并不否认我确实与西西里有关联,但这种关系毫不平等。”“我渴望自杀,我却又认为有由我自动动手太不体面,所以我在认定我会在未来某一刻自杀的同时,又等待着生命来主动战胜我”“西西里毫无疑问的认识到了我有害的一面,只是她同样发现了我无害的一面,所以才让我活下来”都到这份上我还能说啥呢,挺合适我这种贼心不死,又迷茫感叹的可悲人士。

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