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明日方舟夏活游戏评价

2022-09-04 12:25:51 来源:原创 作者:初一

​  明日方舟让我对塔防游戏有了新的认知,游戏有策略,有养成,有二次元,也有些剧情,不说怎么样,至少是有的。玩法也是相当多样,三周的时间,我才勉强搞懂主线,夏活,故事集,剿灭,危机合约,集成战略,引航者之间玩法收益上的大致区别,也的确各有各的特色。

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  夏活的普通关卡跟着up做就行了,最后一关难度比较大,我看了好几个up的视频,头一天把所有的演习券都用光了也就碰巧过了一次,不过最终还是克服困难在第二天一遍过,那种成就感难以言喻,我的练度比up都低,而且没有法伤近卫来切炮车,只能在一些节点上加以调整,事实证明可行。攻克这么高难度的关卡让我对游戏的机制更加了解,也愿意相信技术是可以弥补练度和阵容的,一定程度上。

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  然后氪了198的夏日礼包和月卡,以我的逻辑,大月卡(168)如果每个月都氪,那光大月卡一年的花销都是2000元,还要加上更加优惠的月卡和其他活动礼包。第一我不是土豪,第二,我不觉得这个游戏的价值能超过一年2000,1500dota2的本子物品基本都能拿全了,而198的活动礼包性价比高于大月卡,一年这样的活动显然不止一次,所以我的打算是,月卡以及所有临时出的优于大月卡的都氪了,估计一年也要一千五左右,显然还是很多,但考虑到手游的德性我觉得还行吧,能够接受。

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  等到夏活结束,我才意识到自己错过了什么,才搞清楚限定池的概念,以及通过危机合约,才知道为什么水陈是如此无敌的存在,完全是俩个游戏,虽然我很幸运的抽到了山,但在水陈面前那只是个弟弟。

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  说山是先锋真的一点不过分,高难图打杂兵都可能暴毙,可以说山是基石里最弱的(但也是最好用的)。费尽精力培养的精二50级的山面对boos是如此的弱小,相反同练度的水陈完全可以应对boss了,我当然知道费用之类的机制,但面对高难度的关卡,没有决胜负的干员让我只能不停地抄作业,而作业十有八九都是水陈。

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