信赖机制的作用就是能够解锁故事、提高属性,如今解锁模组也会需要信赖值,再就是在势力面板,单一势力达到多少信赖时能够解锁家具奖励啥的。
但这种感觉怎么说呢?
信赖机制本身可以作为促进玩家经常去使用的特性存在,还是由于游戏本身的原因,我们刷那些不常用干员信赖的方式,就是依靠基建或刷关卡时让相关干员进行陪跑。
总之,设计得还是不行。
倒不是说信赖机制不好,而是附着于信赖养成的内容还是缺乏,而且不能充分发挥出应有的价值。
这就要从关卡和干员之间找解决方案了。
那就是推出干员星级的限制关卡,本身明日方舟的干员就众多,在日后还会不断推出新的干员,这么多干员就完全缺少发挥作用。
虽说肉鸽模式和保全派驻很大程度上也是在让博士们丰富各种干员的使用,然而,收效并不充分。特别是,我引出这个问题的关键还在于“信赖机制”的设计。
我寻思方舟缺少的不是干员设计师,而是关卡设计师。
上次我那篇“改进方向”就有提到过《马力欧制造》,如果方舟能够加入这种常驻内容,那妥妥的是降维打击整个手游界。
虽然,不太现实就是了。
不过,我想提一下,方舟应该把“自由调节干员等级”的功能搞一下,这样一来,一些挑战低配通关的玩家,还有各种整花活的玩家,也会方便很多。
今天就暂且说这么多吧,世上没有什么东西是最好的,只有更好的,所以,想要给方舟提改进意见和填充内容,那真是充满了各种理想。而我之所以想写这个呢,是因为《明日方舟》对于我的日常生活的节奏来说确实很理想,而且各种艺术风格的设计,也有不少瑕疵,但也很合口味。
为此,就想提一点看起来看上去有那么点可能性去改进的方案。
不过,毕竟是公司嘛,懂的都懂。
至少,以上观点,也可以丰富下大家伙对好游戏的追求。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟主线剧情分析