一会儿多出几个女性向风格的男干员(傀影)讨好一下女生,但又怕得罪男孩子们了所以男干员剧情就不出,一会儿多出点森蚺特米米(森蚺其实还好,特米米的确有明显性别取向这样的,喜欢的女生我猜不多),讨好一下部分有这个xp或者希望方舟抛弃色气不露骨硬核式媚宅走向碧蓝航线款的男生,最后反而是两边都有点得罪……
Acg手游啊,我见过真的不媚宅 ,宅男不媚,甚至给你连宅女几乎都不媚的游戏,叫奇迹暖暖,除了女主角拯救世界元素以外,男性角色没有一个喜欢女主的,全有cp了,女主角最高人气的cp,是对百合。
你知道为啥么,因为这游戏是换装游戏,它不卖卡片,不卖角色,就卖衣服,角色是送的,而且她面向纯女性玩家。
凡是要卖角色的,无非就是男女性向尺度差距问题,都得媚一点,的确是不媚会影响收入的。
因为人还是对异性角色消费欲望强,除非是同性恋的取向。诚然是有我这种特特特特喜欢妹子的宅女,但的确不算太主流。到了真人电视剧,我看的也还是女性向的偶像剧。
我不是说女角色女偶像只有媚宅才能讨人喜欢,奇迹暖暖的女性角色也非常受欢迎,女主高人气cp是个百合。而闪耀暖暖女孩子们也很受欢迎,但那是因为叠纸几乎是走纯女性路线,她就负责面向女生就可以了,就这样闪耀暖暖还是在疯狂出男性角色卡。
而鹰角最初做游戏定位我猜男女比设定在2:8或者3:7之类的,还是要面向男生的,我感觉画招女生喜欢的女游戏角色,比画招男生待见的男性游戏角色要容易得多了。
所以鹰角还是要媚宅的,你不能太为难它。
有没有媚的男女贼均衡的,也是有的,比如阴阳师。但我看鹰角离这个境界有点远。这种设计是需要很强的底子和积淀的,鹰角一时半会拧不过去,不要对这个方向有太多期待了。
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