这玩意是17年年底寮改之后出来的,小编一直希望猪场能把设计这个机制的设计师曝光出来,让每一家游戏公司都能避雷。道馆是我玩过的所有玩法里垃圾堆里最垃圾的那款垃圾。
一个双向成就的pve定时强制上线集体模式,比一切网游都要硬核,鼓励防守方尽可能拖时间,给予防守方各种buff并大幅暗箱修改御魂或被动的触发概率,鼓励进攻方尽可能短平快的结束战斗,并将这种日常模式捆绑在寮日常资金的维护上。
道馆重建要钱,如果输了就会加蓝buff,所以现在满世界都是4层蓝buff的道馆。小编真的服了这种设计逻辑,要不下次你改改,如果八歧大蛇被打死一次就永久+1%的血和1%的攻击??我保证一天后没人再去刷你们高贵的御魂。
所谓“防守方体验”根本就是个伪命题,只有进攻方那差到极致的垃圾体验才是真。说真的,设计出这个模式的设计师和当时拍板的主策,我建议你们反省。
任何模式都希望玩家眼睛一直盯着屏幕手指不断点屏幕维系你们的KPI,包含但不限于逢魔之时、麒麟、寮宴会、超鬼王甚至这款游戏的核心玩法御魂。给2体力的小奖励还要让一个小怪夹杂在一堆阴阳师里不断走动,走动时还不能被点击。试想,如果设计这种模式的设计师,你的工资都用硬币发,结工资的时候财务撒到游泳池里,让你去捞,你的同事负责往游泳池里倒墨水,是何种场景。
第二任主美离任之后痒痒鼠的美术作品,真的是太可以了。说两个最触我雷点的:异色瞳白无垢少羽大天狗皮肤,露脐天剑韧心鬼切。小编突然很能理解现任主美的癖好。
前期虽然也有如夜叉嗜血这样魔幻的皮肤,但整体质量,至少原画质量还是有保证的;而新稿的式神已经到了TXTM工作室的画风了,小编是绝对不相信鬼童丸和茨木童子是同个画师的作品,或者说主美大概没有那个能力把控作品的质量。
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