事实上,在出新式神之后,PVP方面拥有新式神的带来的福利也仅限一小段时间,很快就会出现镜像内战和反打阵容,甚至不少新式神只是名仕局更适用,低段可能不如用简单干脆的阵容更好上分。
由于斗技里给予敌方和己方的debuff和buff效力很强,减伤很大程度上稀释了伤害,增伤如果不是千姬这种永久增益也不太看得出来。叠叠乐式神相当普遍,比如千姬,比如铃鹿,但需要时间来获取的高额加成无疑会拉长战斗时间。麓丸这样的存在是为了处理一些诸如离川冲浪的阵容,毕竟随着不知火的出现,有没有残局处理能力也是评判一个式神强度很重要的一点。
很多人可能觉得千姬、麓丸离谱,但其实作为更晚出现的角色,他们是在反制已有的一些阵容的。比如千姬可以抗衡永动机,但也适配于永动机。长期以来的斗技状况就是新式神亦敌亦友,比如SP雪女可针对冲浪队,也是冲浪队的帮凶。斗技同质化非常普遍,吞孟芋、千铃镰,早一点的离鲸鲸、离鲸久,甚至更早的镰卷辉。斗技环境需要新式神来破局,带来新的可能。
个人感觉最夸张的式神还是不知火,作为一个强效增益类角色(结界类式神的收益是非常稳定的,把荒忽略一下),堆点攻击她还拥有不俗输出,极其适配普攻输出式神,到现在冲浪队她甚至作为一个将战局拖下去的纯肉依然活跃。想一想有多恐怖!在新式神机制越发复杂,能力越发全面的现在,不知火这个六边形战士因多样的可能性屹立不倒,细思恐极。
当然要说这个游戏里控制(可驱散、不可驱散、可行动、不可行动、可操控、不可操控)、针对面板七维的减益(攻击、生命、防御、暴击、爆伤、命中、抵抗)和行动条这几个里哪个最强,我觉得还是有推拉条能力的式神。
在一个拥有极致速度就掌握了绝对优势的游戏里,控制行动条(暂时改变速度)的角色可见有多强力,首当其冲当然是镰鼬啦,这才是最BUG的式神。
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