大部分手机游戏都有一群“大部队”的玩家,落后玩家为了追大部队而疯狂肝氪已经是普遍现象,最强蜗牛玩起来却没有这种逼自己氪金的感觉。
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排行榜问题。不仅需要划2次点击2次才能看到,而且没有任何奖励,不经常看排行榜自然也就不知道大部队在哪,世界频道还经常看到有萌新问“打不过机器人”怎么办?也是迷惑自己在游戏里战斗力排行的烟雾弹,不想着氪金冲排行榜。
隐藏要素过多。等着大佬开路分享经验比较轻松,例如起源大爆炸这款小游戏,如果不是世界频道在说游戏里送一个贵重品,小编都忘了冰箱还能领抽奖券。各种隐藏要素和隐藏玩法也放慢了游戏节奏,让人闲着没事就到处点点,或者看看大佬们点出什么奇怪的东西了吗,自己到时候有心理准备,不想着氪金推剧情。
氪金系统说明不够透彻。刚玩两天看这些花里胡哨的礼包就没氪金欲望,搞不懂氪金点。玩了两天充了个首冲感觉不错,现在还是觉得氪金说明繁琐。可能是制作组不想虚假宣传,因为贵重品还要升星还有加成条件,所以无法说明直接加多少战斗力。
不像各路“传奇”手游,直接说【满10星+1666666战斗力】来得简单粗暴,卡关的时候疯狂弹框,逼玩家氪金,最强蜗牛氪金道具的说明只是告诉玩家可以获得哪些道具,不说明可以提升多少战斗力,让谨慎氪金的玩家没有氪金的欲望。
不过氪金收益也大,以上原因应该是游戏对于氪金和非氪金玩家之间矛盾做出的缓解,让氪金和不氪金的玩家同样开心。
游戏梗实在太多了,多到这游戏除了梗,好像就没什么太特色的设计了,不过能把这么多梗完美融合,本身也是一大特色。因为有各种融合梗,使“升战力推剧情”的疲劳感降低不少。
作为一名玩家来说,《最强蜗牛》是最近“巨xiong长腿二刺猿美少女被画成各种luo露服装情趣内衣配上日本cv来满足各路死肥宅xp骗钱”游戏泛滥里的一颗启明星。
希望游戏越做越好。
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