蒙德,璃月的地图基本是休闲类型的,很适合轻度游戏玩家的探索,因此一些轻度游戏玩家被吸引进来了。
轻度游戏玩家里有一大半是30左右的上班族,上班族才是游戏收入来源的主力大军。
重度游戏玩家主要是20左右的学生党,两个群体的消费能力能对等吗?
上班族一般也不太参与网络讨论,导致网络上基本都是重度游戏玩家的声音占多数,各种吹捧须弥。
米哈游忘了吸引我们进来的是蒙德和璃月的这种唯美,轻松的游戏模式,修改一句温迪的话还给米哈游:“米哈游,当你开发后续内容的时候,不要忘了原来开发的初衷”。
如果上来就是稻妻须弥这种阴间解谜和复杂地图,原神能有这庞大的用户数量?
忘了轻度游戏的设计初衷,最终会得罪这部分客户,最终会导致弃坑和退游,因为发现欠债太多还不清了,那就摆烂吧。
我现在就是如此,我承认须弥的剧情很好看,但工作日上班,周末带娃,每天能给我自己的提瓦特时间不到1小时,每日基本占了半个小时,以前半个小时我还能在蒙德璃月用愚公移山的方法慢慢推进剧情和探索。
现在半个小时,剧情过不了,一个洞都不敢进,下次都不知道入口在哪里,攻略也不可能看,因为我没这个精力去研究,那就只能让剧情和探索退出我的游戏模式了。
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