原神开放世界玩法分析与剧情讨论

2023-03-14 10:30:27 来源:原创 作者:初一

  内容太空了,57级,雪山入的坑。

  地图看似很大,但又感觉特别小,很难理解那些说看风景的究竟看的什么风景?用体力限制副本产出、垃圾委托五分钟,各种回答还各种吹捧,一个单机向无PVP消磨时间的游戏,即使玩家无限制打副本真就能几天就毕业?这副本内容也配叫副本?

  原神开放世界玩法分析

  作为一个开放世界,但怪、绝大部分npc位置以及后续刷新都是固定的,这一点越到后期感觉越难受,它们都是固定的待砍伐的木头桩子,完全没有一点新鲜感。

  从蒙德到须弥,时间跨度不短了,但游戏内的时间几乎是静止的,npc没有任何变化,远没有洛圣都的那种感觉,感觉圣城的市区更接近一个真实的世界。

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  到须弥更煎熬,漫长的对话想给屏幕戳烂,蜘蛛网一样的地下迷宫,玩起来真的引发生理上不适,渊下宫、层岩巨渊除了活动,肝完一共去的次数屈指可数。

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  希望增加载具,特别是飞行载具,个人特别喜欢有飞行载具的3D游戏,真实脱离地面俯视大地的那种感觉真的很棒,蒙德蒸汽小飞机、璃月小飞剑、稻妻小怪兽、须弥小魔毯想想都带劲!

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  搞几个真正的副本,可以重复刷的,大型的,不是进去直接砍木头的,搞一些强于4星又低于抽卡5星的系列武器做副本奖励,给发呆长草玩家找点事干!

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