原神大世界风格分析

2023-02-27 10:34:49 来源:原创 作者:初一

​  大世界地图色彩和质感都挺不错的,同样是地下部分,巨渊和渊下宫就有完全不同的阴间风格,设计很棒但也很阴间。

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  特别是搭配一些体型奇葩或者明显位移的怪物时候,周围又是一堆不规则的怪模怪样的遮挡物,离谱的高低差,人物和怪物的模型碰撞,视角变换等等,都搞得人挺心烦,而且我不知道多少次沾边儿就爬墙,不小心踩什么东西就卡成飞行状态了,大世界观光体验挺好,刷怪和收集体验不能说太好。

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  最让我惊艳的是尘歌壶,为什么玩原神之前从来就没听过里面有这东西呢?开始我还真没当回事儿。哇那个可建造可摆放数量和种类简直离谱,而且模型都不是缩水的,一草一木,一山一水,一猫一狗,屋内屋外,各地区的建筑模型都有,简直是原神中的原神。一般家园系统绝对没有这么丰富的摆放和这么高的自由度——不过邀请角色只是锁定站姿态是挺蛋疼的,期待角色能动起来的那一天。

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  抽卡和强度啥的就不说了,反正我也不打算在这方面太努力,不过看了很多深渊通关视频,感觉经过两年的发展,原神并没有发展处什么太严重的退环境问题,而且以目前游戏的最高难度来说,命座的重要性并没有很多人宣传得那么高(请注意我说的是以目前的游戏难度来说,并不是说命座提升不大),打法选项很多,当然吃版本红利的肯定也是有的。

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  但总体来说,能把这么些玩意儿做成个没啥大毛病的手机游戏是相当相当了不起。

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